[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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341
(2): 猫の手1号 2014/01/28(火)09:44 ID:A0veAHFk(1/2) AAS
おはようございます。

2号さん

>>340
ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。
少しレパートリーふやして
3ステージくらい想定して
それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。
省17
347
(2): 猫の手2号276 2014/01/28(火)23:40 ID:TKbQbMVv(2/2) AAS
>>341
その広げ方は作り手側としては当然あるものだとは思うんですけど、
プレイする側としては話が読めすぎるのと結局イラつく試行回数増やすだけなんで
面白く無いと思ったんですよね。

なので、出目の合計とかに重みをつけて、
全く予想外なエンディングとかキャラの個性で意外性を出すような。
今の時代はゲームというよりコンテンツとしての面白さなのかなと。
省2
352
(1): 猫草270号 2014/01/30(木)20:21 ID:+7wDNmup(1) AAS
>>344
>肉球さん
じゃあ@が正式なデザインということで
確かに装飾が細かいんで適当に省略してやってくださいw

>>349
難しい話ですねー
暇つぶしの手段として考えると、2号さんの案の方がいいんじゃないかと
省3
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