[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): 猫の手2号276 2014/01/28(火)07:09 ID:TKbQbMVv(1/2) AAS
お呼びっぽい?
何気に男出すのが一番の難所かも知れないw

とりあえず、いくら考えても面白くするには手間がかかりそうなので、
今回は工数と実現重視という事からよくあるシステムを採用する事にします。

ゴールルールとしては、部屋の中に数箇所配置したチェックポイントを全部通過すると
そのエリアのボスが出てきて、それを倒したらエリアクリアって感じでどうですかね。

チェックポイントは強制停止で、通常画面上に会話ウインドウ出す程度のストーリーデモを再生
省6
341
(2): 猫の手1号 2014/01/28(火)09:44 ID:A0veAHFk(1/2) AAS
おはようございます。

2号さん

>>340
ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。
少しレパートリーふやして
3ステージくらい想定して
それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。
省17
363: 猫の手1号 2014/02/03(月)13:02 ID:MwauMwkc(1) AAS
>>358
肉球さん
いいすねぇランプは欲しかった。

極端に大きなものは避けてもらえれば
ゴスロリ的オブジェクト思いつく限りどんどこ上げておkです。

木箱とか樹とか樽とか装飾、柵、柱というような一般物とか
巨大なバラみたいな実物の大きさ無視したオブジェクトとかもありですよ。
省12
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