[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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368: 猫の手1号267 2014/02/05(水)22:20 ID:mynAIviv(1/5) AAS
こんばんは

ちょっと仕切り直しで整理していきます。

システムは初心に還る意味で267-268の方向性。
ゲーム性としてのテーマは「いかに切り抜けるか」。

ストーリーもちょいと案があります。
詳細は長くなるし完全にまとめきれたわけでもないので
まだ伏せておきますが、
省8
369
(1): 猫の手1号267 2014/02/05(水)22:23 ID:mynAIviv(2/5) AAS
つづきー。

かつては華やかだった廃都(イメージボード1)
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
ある日起こった食人鬼騒ぎからわずかな日数で街は滅びました。
今では気の狂った御者や街の支配者などごくわずかな人が暮らしています。

【イメージボード注釈】
・手前中央は門オブジェクト。実際に開閉させる。
省8
370: 猫の手1号267 2014/02/05(水)22:26 ID:mynAIviv(3/5) AAS
まちがえちゃったい。
・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。
画像リンク[png]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
こっちでした。
372: 猫の手1号267 2014/02/05(水)23:04 ID:mynAIviv(4/5) AAS
うーんこれ伝わってるかなあ。
つまり俺がいいたいのは

・イメージボード1が最初のステージだ。
・最初のステージでは気の狂った御者がライバル(敵)だ。
・いつか支配者を倒そう。そのころには物語の秘密もなんとなくわかるだろう。
・健康には気をつけよう。

ぐらいか・・
省11
373
(1): 猫の手1号267 2014/02/05(水)23:15 ID:mynAIviv(5/5) AAS
あれ入れ違い><

>>371
うん、Aすごくいいですね、それイメージ近いです。
霧もいいアイディアですね、技術的に可能なら採用〜

ああ>>357すいません忘れてましたごめんなさい
一旦ペンディングにしましょう妖精とは程遠い話になる予定です。
すでに手つけてたら申し訳ない。
省5
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