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「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが (68レス)
「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 15:04:06 ID:FgSa8Ze7 ふとした疑問なんだけど、ストーリーテリングの手段としてゲームを使うことのメリットってなんだろう。 ゲームがつまらないのは論外で、ゲームからストーリーに何か与えるもの(表現の広がりとか)がないと、>>10のいうとおり、ただの文章で読むのがベストってなりかねない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/25
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 15:18:58 ID:JyxaxCuI >>25 昔、「ゲームの定義って何」って言う記事で「ユーザーの操作によって、それから起こる事が変化する事」って結論になってたのを読んだ事がある。 格闘ゲームならタイミング良くボタンを押す事で技をヒットさせる。アドベンチャーゲームなら、選択肢を変える事でストーリーが変化する。 その記事ではそうなってたっていうだけで、一般的な結論ではないかもしれないけど。 ここのスレの場合、さとりの行動によってストーリーが分岐してユーザーの判断が試されるなら、ゲームとして有意性があるんじゃないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/27
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