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「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが (68レス)
「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 15:04:06 ID:FgSa8Ze7 ふとした疑問なんだけど、ストーリーテリングの手段としてゲームを使うことのメリットってなんだろう。 ゲームがつまらないのは論外で、ゲームからストーリーに何か与えるもの(表現の広がりとか)がないと、>>10のいうとおり、ただの文章で読むのがベストってなりかねない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/25
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 16:43:30 ID:FgSa8Ze7 >>27 なるほど、ゲーム世界に対して主人公が介入できる(そして、それに対するフィードバックが感じられる)ことは重要ですよね。 1の言っている歴史ゲームなら、主人公(さとり?)がヒトラーをスペースキー連打で説得して戦争がおきなくするとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/30
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 20:13:12 ID:FgSa8Ze7 >>31 30は「維新の嵐かよ!」っていうボケだったのです。古い人間でごめんなさいorz (プレーしたことはないですよ、といちおうフォローw) でも、相手を説得するセリフを早打ちする歴史介入ゲームも面白そうとか思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/32
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