[過去ログ] 「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが (68レス)
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25(1): 2012/01/05(木)15:04 ID:FgSa8Ze7(1/3) AAS
ふとした疑問なんだけど、ストーリーテリングの手段としてゲームを使うことのメリットってなんだろう。
ゲームがつまらないのは論外で、ゲームからストーリーに何か与えるもの(表現の広がりとか)がないと、>>10のいうとおり、ただの文章で読むのがベストってなりかねない。
30(1): 2012/01/05(木)16:43 ID:FgSa8Ze7(2/3) AAS
>>27
なるほど、ゲーム世界に対して主人公が介入できる(そして、それに対するフィードバックが感じられる)ことは重要ですよね。
1の言っている歴史ゲームなら、主人公(さとり?)がヒトラーをスペースキー連打で説得して戦争がおきなくするとかw
32: 2012/01/05(木)20:13 ID:FgSa8Ze7(3/3) AAS
>>31
30は「維新の嵐かよ!」っていうボケだったのです。古い人間でごめんなさいorz
(プレーしたことはないですよ、といちおうフォローw)
でも、相手を説得するセリフを早打ちする歴史介入ゲームも面白そうとか思ったり
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