[過去ログ] 「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが (68レス)
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(5): 2012/01/03(火)10:06 ID:Q6evlBxl(1/2) AAS
妖怪さとりが主人公で神出鬼没で3つの時代を行き来する探索ゲームなんだが
なんかウケるかどうか不安になってきた まだストーリーの勉強で2人の伝記とか
読んでる段階
2: 2012/01/03(火)10:18 ID:yIHgXc/o(1) AAS
またローカルルールも読めないアホがスレを立てたのか
3: 2012/01/03(火)12:07 ID:n7VymE52(1) AAS
この速さなら言える!
4: 2012/01/03(火)14:15 ID:xxwWtu4K(1/2) AAS
がんばれ、期待してる。
ただ、スレを立てた以上、最低でも週1くらいのペースで
なにかしら報告してくれよ。
5: 2012/01/03(火)15:02 ID:Q6evlBxl(2/2) AAS
こんな唐突な初心者臭するところにカキコありがとう
まだストーリー段階だけど頑張るよ でも、今時歴史ゲームが流行るかどうか
意見が聞きたいんだよ 火の鳥に影響されたんだけどさ
6: 2012/01/03(火)15:37 ID:B8zoHmff(1) AAS
ん?
7: 2012/01/03(火)21:30 ID:utMOjETz(1/2) AAS
コテやトリップ付けないと
成りすまされて終了されてしまうかもよ!

ウケるかウケないかなんて誰にもわからない
1本完成させられるかどうかを気にしたほうがいいよ。
8: 2012/01/03(火)21:36 ID:utMOjETz(2/2) AAS
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 避難所

板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

各種統一スレッド
省16
9: 2012/01/03(火)21:42 ID:xxwWtu4K(2/2) AAS
俺もゲームを作ってる最中だ。どうせゲームなんて作っても
労力にみあったリターンなんて取れないし、
だからこそ、自分のやりたいものを作ってる。

1も、自分のやりたいものを作ればいいんじゃないかな。
10
(1): 2012/01/03(火)23:11 ID:AuCt6iPU(1) AAS
創作文芸板でやるべき事案では?
11: 2012/01/04(水)01:40 ID:gkcB1yZZ(1/2) AAS
俺は興味魅かれたけどな。さとりがヒトラーや秀吉のココロの中をどう悟ったのか。
その上でどう行動するのか。
12: 2012/01/04(水)07:18 ID:LdS+66nt(1/2) AAS
なんかみんなありがとう こんな真面目に話してもらえるとは思わなかった
また進行状況報告するよー
13
(1): 2012/01/04(水)07:46 ID:bqgd7PKQ(1) AAS
AA省
14: 2012/01/04(水)08:34 ID:vRWuPAee(1) AAS
俺はパズルゲームが好きなんだよ
パズルゲームに方向転換しようぜ
15: 2012/01/04(水)09:08 ID:xcmyQpeK(1) AAS
それはいいアイデア!
16
(1): 2012/01/04(水)09:50 ID:R4RwUxH+(1) AAS
秀吉とヒトラーになんの共通点があるというのか
17: 2012/01/04(水)09:54 ID:DKGWwf2+(1) AAS
13がアホ過ぎて泣けた
18: 2012/01/04(水)11:04 ID:FnHldAFb(1) AAS
まぁ、ジャンル(アクション、RPG、アドベンチャー)くらい提示しないと、なにも始まらないなw
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(2): 2012/01/04(水)11:11 ID:LdS+66nt(2/2) AAS
せやね せめてストーリー決めてから立てるべきだったのかもしれん
安土桃山時代と太平洋戦争の頃と現在の日本の学生「俺」の対比が
できればいいなと思うんだがジャンルが一切絞られんな・・・ パズルもいいし
他ジャンルでもいいかも 1週間くらいでストーリー決まればいいなぁ 頑張るよ
20: 2012/01/04(水)11:15 ID:ZaF09f/X(1) AAS
>>19
いちいちageんなし
21: 2012/01/04(水)20:45 ID:ux+fN2Sb(1/2) AAS
age
22: 2012/01/04(水)22:11 ID:gkcB1yZZ(2/2) AAS
>>19
判ってると思うけど、”書き込む”ボタンの横のE-mail欄に sage って書けばいいよ。

>>13 妖怪のさとりは、「ぬらりひょんの孫」とか「うしおととら」に出てたよな気がする。
23
(1): 2012/01/04(水)22:49 ID:ux+fN2Sb(2/2) AAS
覚(さとり)
外部リンク:ja.wikipedia.org
24: 2012/01/05(木)09:06 ID:V5BuCa6+(1/2) AAS
まずは簡単な絵コンテ提出しろやあああああああ
25
(1): 2012/01/05(木)15:04 ID:FgSa8Ze7(1/3) AAS
ふとした疑問なんだけど、ストーリーテリングの手段としてゲームを使うことのメリットってなんだろう。
ゲームがつまらないのは論外で、ゲームからストーリーに何か与えるもの(表現の広がりとか)がないと、>>10のいうとおり、ただの文章で読むのがベストってなりかねない。
26: 2012/01/05(木)15:14 ID:GENqeS7h(1) AAS
映画とかだと、2chとか他事しながらの「ながら」になる
手が離せなければ、コンテンツに集中してくれる
27
(1): 2012/01/05(木)15:18 ID:JyxaxCuI(1) AAS
>>25

昔、「ゲームの定義って何」って言う記事で「ユーザーの操作によって、それから起こる事が変化する事」って結論になってたのを読んだ事がある。
格闘ゲームならタイミング良くボタンを押す事で技をヒットさせる。アドベンチャーゲームなら、選択肢を変える事でストーリーが変化する。
その記事ではそうなってたっていうだけで、一般的な結論ではないかもしれないけど。

ここのスレの場合、さとりの行動によってストーリーが分岐してユーザーの判断が試されるなら、ゲームとして有意性があるんじゃないだろうか。
28: 2012/01/05(木)15:41 ID:V5BuCa6+(2/2) AAS
ぶっちゃけていうとゲームにストーリーは必ず必要でもない
29: 2012/01/05(木)15:48 ID:m74TVaUe(1) AAS
要するに時空の旅人(ファミコン版)をやりたいのか?
30
(1): 2012/01/05(木)16:43 ID:FgSa8Ze7(2/3) AAS
>>27
なるほど、ゲーム世界に対して主人公が介入できる(そして、それに対するフィードバックが感じられる)ことは重要ですよね。
1の言っている歴史ゲームなら、主人公(さとり?)がヒトラーをスペースキー連打で説得して戦争がおきなくするとかw
31
(1): 2012/01/05(木)17:07 ID:PWfWEecs(1) AAS
>>30
それならタイピングゲームにする事も可能だと思うよ。
説得する文言を入力して行く感じ
ライフの様なゲージがあって、間違えたら減少・間違えなければ回復とか。

ただ連打するよりは音ゲーの様なキー入力のがゲームとしては楽しめると思う。

>>1 はまだジャンルを確定してないからココでアイデアを募集して
面白そうだと思ったのを採用するのもいいんじゃないかな。
32: 2012/01/05(木)20:13 ID:FgSa8Ze7(3/3) AAS
>>31
30は「維新の嵐かよ!」っていうボケだったのです。古い人間でごめんなさいorz
(プレーしたことはないですよ、といちおうフォローw)
でも、相手を説得するセリフを早打ちする歴史介入ゲームも面白そうとか思ったり
33: 2012/01/05(木)21:54 ID:9IRH1uE0(1) AAS
>>23
>妖怪
なんだ。ここの住人のデフォルトスペックか。
34: 2012/01/06(金)00:10 ID:OeqqMw+B(1) AAS
こんばんは このゲーム作ろうと思ったきっかけは、秀吉やヒトラーなどの支配する側と
その周辺の農民や市民など支配される側の心の声をさとりが読み取って対比させたかった
ことなんです。同じ秀吉の部下でも扱いの良いやつも悪かったやつもいるし、同じ名もないような
兵士にも「秀吉さまは良い人じゃー」の人も「秀吉帰れよ」の人もいるだろうし
あと構想では十数分で終わるストーリーをそれぞれ10個くらいオムニバスで作って、
マルチエンディング式で仕上げたい 戦争がなくなるとかいうのじゃなくて、それぞれの
エンディングごとでいろんな視点の人物のハッピー、バッドエンドにするような感じ
省4
35: 2012/01/06(金)06:55 ID:NzERK+Kr(1) AAS
ゲームって、ストーリーを楽しむためにはむしろ邪魔な気がする。
36: 2012/01/06(金)08:52 ID:RwI40ayS(1) AAS
小説でまず仕上げるべきだな。出来がよかったら自然とメンバーがよってくる
37: 2012/01/06(金)19:38 ID:QmkKchov(1) AAS
難しいテーマだな。

秀吉もヒトラーも、小市民が絶大な危機にひんして変化した化け物だからねー
38: 2012/01/07(土)00:11 ID:aVHDzFWC(1) AAS
目新しいネタじゃないかもしれんが、
インスパイヤ受けやすい記事を見つけた。

ヒトラー
外部リンク:www011.upp.so-net.ne.jp
外部リンク:www011.upp.so-net.ne.jp

秀吉
外部リンク[html]:keep-alive.seesaa.net
省4
39: 2012/01/07(土)03:05 ID:EBkLpmnd(1) AAS
>>1>>1以外の人達それぞれに聞きたいんだけど、このスレでは話の内容はどの程度オープンで進めるのかな?

映画とか小説だと内容がわかってしまうと面白さが半減するから、ネタばれしないようにするじゃない?
ゲームもストーリーを楽しみたいから普通はネタばれしないようにするけど、ここは製作板だから全部オープンにするのか
それとも設定だけとかデモ板程度は見せるけどそれ以降は完成版までは待ってねなのか。
40
(1): 2012/01/07(土)03:27 ID:M+IHXLiw(1) AAS
1の一人旅でPGやシナリオ・絵など全部一人でこなして俺らゲ製住人を楽しませてくれるスタイルじゃなく
協力をあおいでみんなで作るスタイルなら基本全部オープン

一般配布はじめても、タイトルでググッてここまで来るやつなんてほとんどいない、と思う
41: 2012/01/08(日)11:04 ID:i1iv+V/j(1/2) AAS
>>40 レスありがと。
>>1 は、ストーリー作るのに忙しいかな。もし >>1 がこの件に触れなかったらネタバレOKと考える事にするよ。
42: 2012/01/08(日)13:40 ID:Ger0bqJo(1) AAS
1 現代編

2 世界大戦争編

3 戦国編

の三部構成か。。。

日本人主人公だから、ヒトラーについては大日本帝国のエージェント説採用すると良いかも
省2
43: 2012/01/08(日)14:02 ID:i1iv+V/j(2/2) AAS
>>16の秀吉とヒットラーの共通点を考えてみたんだけど、双方とも美術品の収集家っていうのがあるよね。
現代のドイツで黄金の茶器が見つかる、さとりが興味持って調べるとそれは日本軍がヒットラーに贈ったもので、更に遡ると秀吉の愛蔵品だった。
なんて流れで、繋げられるんじゃないかな。
ただの思いつきだけど。
44
(1): 2012/01/09(月)10:47 ID:VWDU3brI(1) AAS
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。
45: 2012/01/09(月)14:10 ID:krWRxJbV(1) AAS
>>44
だってこの手のは、「ゲームを作りたい」ではなくて、
「自分の考えたシナリオ・ストーリー・企画を見てもらいたい」だもの。

発表の場としては書籍化や映画化でも良いけど到底無理。
それじゃ、ハードルの低そうなゲームでやるかっていう話。

更にハードルを低くしたいので、簡単そうに見えるツクールやノベルを選択するんだけど、
実際にやってみると想像していたよりも面倒で投げ出してしまう。
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