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「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが (68レス)
「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/03(火) 10:06:51 ID:Q6evlBxl 妖怪さとりが主人公で神出鬼没で3つの時代を行き来する探索ゲームなんだが なんかウケるかどうか不安になってきた まだストーリーの勉強で2人の伝記とか 読んでる段階 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 10:18:10 ID:yIHgXc/o またローカルルールも読めないアホがスレを立てたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 12:07:58 ID:n7VymE52 この速さなら言える! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 14:15:46 ID:xxwWtu4K がんばれ、期待してる。 ただ、スレを立てた以上、最低でも週1くらいのペースで なにかしら報告してくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/03(火) 15:02:48 ID:Q6evlBxl こんな唐突な初心者臭するところにカキコありがとう まだストーリー段階だけど頑張るよ でも、今時歴史ゲームが流行るかどうか 意見が聞きたいんだよ 火の鳥に影響されたんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 15:37:08 ID:B8zoHmff ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 21:30:18 ID:utMOjETz コテやトリップ付けないと 成りすまされて終了されてしまうかもよ! ウケるかウケないかなんて誰にもわからない 1本完成させられるかどうかを気にしたほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 21:36:42 ID:utMOjETz 扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 避難所 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 各種統一スレッド 単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ プロジェクトスレッドについて 概要や製作状況をまとめたWeb
ページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります。 スレッドを立てる前に まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。 スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー) まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前に質問を。 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/ スレッド乱立
防止にご協力をお願いします。 マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。 禁止事項 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 21:42:50 ID:xxwWtu4K 俺もゲームを作ってる最中だ。どうせゲームなんて作っても 労力にみあったリターンなんて取れないし、 だからこそ、自分のやりたいものを作ってる。 1も、自分のやりたいものを作ればいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 23:11:25 ID:AuCt6iPU 創作文芸板でやるべき事案では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 01:40:13 ID:gkcB1yZZ 俺は興味魅かれたけどな。さとりがヒトラーや秀吉のココロの中をどう悟ったのか。 その上でどう行動するのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/04(水) 07:18:14 ID:LdS+66nt なんかみんなありがとう こんな真面目に話してもらえるとは思わなかった また進行状況報告するよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 07:46:22 ID:bqgd7PKQ 妖怪さとり → 誰? 3つの時代 → 何時代と何時代と何時代なのか不明。 探索ゲーム → 漠然とし過ぎていてシステムが皆目不明。 ウケるかどうか不安 → ノベルでもない限り、アマチュア製ゲームでストーリーなんて大して問われない。 というか、ゲーム自体が面白くなければストーリー以前に投げられる。 ストーリーの勉強 → それはゲーム製作なのか? 2人の伝記 → 唐突にそんな事を言わ
れても、人物名らしきものは一人しか出てきていない。 読んでる段階 → それ以前に、何らかしらのゲーム製作ツールなりプログラムは扱えるのか、過去の成果物は? 全体像が全く第三者には見えてこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 08:34:29 ID:vRWuPAee 俺はパズルゲームが好きなんだよ パズルゲームに方向転換しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 09:08:04 ID:xcmyQpeK それはいいアイデア! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 09:50:03 ID:R4RwUxH+ 秀吉とヒトラーになんの共通点があるというのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 09:54:32 ID:DKGWwf2+ 13がアホ過ぎて泣けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 11:04:37 ID:FnHldAFb まぁ、ジャンル(アクション、RPG、アドベンチャー)くらい提示しないと、なにも始まらないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/04(水) 11:11:27 ID:LdS+66nt せやね せめてストーリー決めてから立てるべきだったのかもしれん 安土桃山時代と太平洋戦争の頃と現在の日本の学生「俺」の対比が できればいいなと思うんだがジャンルが一切絞られんな・・・ パズルもいいし 他ジャンルでもいいかも 1週間くらいでストーリー決まればいいなぁ 頑張るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 11:15:31 ID:ZaF09f/X >>19 いちいちageんなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/04(水) 20:45:19 ID:ux+fN2Sb age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 22:11:59 ID:gkcB1yZZ >>19 判ってると思うけど、”書き込む”ボタンの横のE-mail欄に sage って書けばいいよ。 >>13 妖怪のさとりは、「ぬらりひょんの孫」とか「うしおととら」に出てたよな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 22:49:01 ID:ux+fN2Sb 覚(さとり) ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%9A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 09:06:09 ID:V5BuCa6+ まずは簡単な絵コンテ提出しろやあああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 15:04:06 ID:FgSa8Ze7 ふとした疑問なんだけど、ストーリーテリングの手段としてゲームを使うことのメリットってなんだろう。 ゲームがつまらないのは論外で、ゲームからストーリーに何か与えるもの(表現の広がりとか)がないと、>>10のいうとおり、ただの文章で読むのがベストってなりかねない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 15:14:30 ID:GENqeS7h 映画とかだと、2chとか他事しながらの「ながら」になる 手が離せなければ、コンテンツに集中してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 15:18:58 ID:JyxaxCuI >>25 昔、「ゲームの定義って何」って言う記事で「ユーザーの操作によって、それから起こる事が変化する事」って結論になってたのを読んだ事がある。 格闘ゲームならタイミング良くボタンを押す事で技をヒットさせる。アドベンチャーゲームなら、選択肢を変える事でストーリーが変化する。 その記事ではそうなってたっていうだけで、一般的な結論ではないかもしれないけど。 ここのスレの場合、さとりの行動によってストーリーが分岐してユーザーの判断が試される
なら、ゲームとして有意性があるんじゃないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 15:41:59 ID:V5BuCa6+ ぶっちゃけていうとゲームにストーリーは必ず必要でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 15:48:29 ID:m74TVaUe 要するに時空の旅人(ファミコン版)をやりたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 16:43:30 ID:FgSa8Ze7 >>27 なるほど、ゲーム世界に対して主人公が介入できる(そして、それに対するフィードバックが感じられる)ことは重要ですよね。 1の言っている歴史ゲームなら、主人公(さとり?)がヒトラーをスペースキー連打で説得して戦争がおきなくするとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 17:07:07 ID:PWfWEecs >>30 それならタイピングゲームにする事も可能だと思うよ。 説得する文言を入力して行く感じ ライフの様なゲージがあって、間違えたら減少・間違えなければ回復とか。 ただ連打するよりは音ゲーの様なキー入力のがゲームとしては楽しめると思う。 >>1 はまだジャンルを確定してないからココでアイデアを募集して 面白そうだと思ったのを採用するのもいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/31
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