[過去ログ] 「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが (68レス)
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1(5): 2012/01/03(火)10:06 ID:Q6evlBxl(1/2) AAS
妖怪さとりが主人公で神出鬼没で3つの時代を行き来する探索ゲームなんだが
なんかウケるかどうか不安になってきた まだストーリーの勉強で2人の伝記とか
読んでる段階
2: 2012/01/03(火)10:18 ID:yIHgXc/o(1) AAS
またローカルルールも読めないアホがスレを立てたのか
3: 2012/01/03(火)12:07 ID:n7VymE52(1) AAS
この速さなら言える!
4: 2012/01/03(火)14:15 ID:xxwWtu4K(1/2) AAS
がんばれ、期待してる。
ただ、スレを立てた以上、最低でも週1くらいのペースで
なにかしら報告してくれよ。
5: 2012/01/03(火)15:02 ID:Q6evlBxl(2/2) AAS
こんな唐突な初心者臭するところにカキコありがとう
まだストーリー段階だけど頑張るよ でも、今時歴史ゲームが流行るかどうか
意見が聞きたいんだよ 火の鳥に影響されたんだけどさ
6: 2012/01/03(火)15:37 ID:B8zoHmff(1) AAS
ん?
7: 2012/01/03(火)21:30 ID:utMOjETz(1/2) AAS
コテやトリップ付けないと
成りすまされて終了されてしまうかもよ!
ウケるかウケないかなんて誰にもわからない
1本完成させられるかどうかを気にしたほうがいいよ。
8: 2012/01/03(火)21:36 ID:utMOjETz(2/2) AAS
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動 避難所
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
省16
9: 2012/01/03(火)21:42 ID:xxwWtu4K(2/2) AAS
俺もゲームを作ってる最中だ。どうせゲームなんて作っても
労力にみあったリターンなんて取れないし、
だからこそ、自分のやりたいものを作ってる。
1も、自分のやりたいものを作ればいいんじゃないかな。
10(1): 2012/01/03(火)23:11 ID:AuCt6iPU(1) AAS
創作文芸板でやるべき事案では?
11: 2012/01/04(水)01:40 ID:gkcB1yZZ(1/2) AAS
俺は興味魅かれたけどな。さとりがヒトラーや秀吉のココロの中をどう悟ったのか。
その上でどう行動するのか。
12: 2012/01/04(水)07:18 ID:LdS+66nt(1/2) AAS
なんかみんなありがとう こんな真面目に話してもらえるとは思わなかった
また進行状況報告するよー
13(1): 2012/01/04(水)07:46 ID:bqgd7PKQ(1) AAS
AA省
14: 2012/01/04(水)08:34 ID:vRWuPAee(1) AAS
俺はパズルゲームが好きなんだよ
パズルゲームに方向転換しようぜ
15: 2012/01/04(水)09:08 ID:xcmyQpeK(1) AAS
それはいいアイデア!
16(1): 2012/01/04(水)09:50 ID:R4RwUxH+(1) AAS
秀吉とヒトラーになんの共通点があるというのか
17: 2012/01/04(水)09:54 ID:DKGWwf2+(1) AAS
13がアホ過ぎて泣けた
18: 2012/01/04(水)11:04 ID:FnHldAFb(1) AAS
まぁ、ジャンル(アクション、RPG、アドベンチャー)くらい提示しないと、なにも始まらないなw
19(2): 2012/01/04(水)11:11 ID:LdS+66nt(2/2) AAS
せやね せめてストーリー決めてから立てるべきだったのかもしれん
安土桃山時代と太平洋戦争の頃と現在の日本の学生「俺」の対比が
できればいいなと思うんだがジャンルが一切絞られんな・・・ パズルもいいし
他ジャンルでもいいかも 1週間くらいでストーリー決まればいいなぁ 頑張るよ
20: 2012/01/04(水)11:15 ID:ZaF09f/X(1) AAS
>>19
いちいちageんなし
21: 2012/01/04(水)20:45 ID:ux+fN2Sb(1/2) AAS
age
22: 2012/01/04(水)22:11 ID:gkcB1yZZ(2/2) AAS
>>19
判ってると思うけど、”書き込む”ボタンの横のE-mail欄に sage って書けばいいよ。
>>13 妖怪のさとりは、「ぬらりひょんの孫」とか「うしおととら」に出てたよな気がする。
23(1): 2012/01/04(水)22:49 ID:ux+fN2Sb(2/2) AAS
覚(さとり)
外部リンク:ja.wikipedia.org
24: 2012/01/05(木)09:06 ID:V5BuCa6+(1/2) AAS
まずは簡単な絵コンテ提出しろやあああああああ
25(1): 2012/01/05(木)15:04 ID:FgSa8Ze7(1/3) AAS
ふとした疑問なんだけど、ストーリーテリングの手段としてゲームを使うことのメリットってなんだろう。
ゲームがつまらないのは論外で、ゲームからストーリーに何か与えるもの(表現の広がりとか)がないと、>>10のいうとおり、ただの文章で読むのがベストってなりかねない。
26: 2012/01/05(木)15:14 ID:GENqeS7h(1) AAS
映画とかだと、2chとか他事しながらの「ながら」になる
手が離せなければ、コンテンツに集中してくれる
27(1): 2012/01/05(木)15:18 ID:JyxaxCuI(1) AAS
>>25
昔、「ゲームの定義って何」って言う記事で「ユーザーの操作によって、それから起こる事が変化する事」って結論になってたのを読んだ事がある。
格闘ゲームならタイミング良くボタンを押す事で技をヒットさせる。アドベンチャーゲームなら、選択肢を変える事でストーリーが変化する。
その記事ではそうなってたっていうだけで、一般的な結論ではないかもしれないけど。
ここのスレの場合、さとりの行動によってストーリーが分岐してユーザーの判断が試されるなら、ゲームとして有意性があるんじゃないだろうか。
28: 2012/01/05(木)15:41 ID:V5BuCa6+(2/2) AAS
ぶっちゃけていうとゲームにストーリーは必ず必要でもない
29: 2012/01/05(木)15:48 ID:m74TVaUe(1) AAS
要するに時空の旅人(ファミコン版)をやりたいのか?
30(1): 2012/01/05(木)16:43 ID:FgSa8Ze7(2/3) AAS
>>27
なるほど、ゲーム世界に対して主人公が介入できる(そして、それに対するフィードバックが感じられる)ことは重要ですよね。
1の言っている歴史ゲームなら、主人公(さとり?)がヒトラーをスペースキー連打で説得して戦争がおきなくするとかw
31(1): 2012/01/05(木)17:07 ID:PWfWEecs(1) AAS
>>30
それならタイピングゲームにする事も可能だと思うよ。
説得する文言を入力して行く感じ
ライフの様なゲージがあって、間違えたら減少・間違えなければ回復とか。
ただ連打するよりは音ゲーの様なキー入力のがゲームとしては楽しめると思う。
>>1 はまだジャンルを確定してないからココでアイデアを募集して
面白そうだと思ったのを採用するのもいいんじゃないかな。
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