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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 17:21:28.48 ID:CH4LbyW5 荒らし・煽りに真正面から反発するのも荒れる原因だと思うよ 「バカだろw」と言われたら「そうだよゴメンネ」とか「何故分かった!」とか 堂々と肯定してあげよう。否定や反発を期待して書いてるんだから。 それに全員と仲良くしなくてもいいから、利用してやればいい。 今は利用するだけの価値がなくても、いずれ役に立つ可能性がある。 0.001%だとしても何かのキッカケになるかも知れない。 企画系スレは「企画主が飽きやすい」か「飽きられやすい」 ○○を作る!と大きな箱を用意しつつも、 中身が無いか乱雑で完成するとは思えないのが多い。 無謀や矛盾をつつかれて逃げるのも多い。 シナリオだから・・・プログラマだから・・・グラフィックだから・・・ と言った逃げ方は担当が居るならいいけど、居ないなら何か答えるべきかと。 何も答えられないのは先に言った「中身が無い」と思われる。 何か理想や妄想くらいあるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/75
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 23:04:21.73 ID:uT/muaQQ でも確かに突然>>693書くと>>1定義のクラッシャがいるかのように見えるかもな。 俺的には企画潰し趣味な奴なんていないし、いたとしてもろくな力を持たないと思う。 潰す(叩く)ためだけのレスって今一響かないしダメージになりにくいように感じる。 企画クラッシュは「やる気減少」も「リアル多忙」も含めて企画主に原因があるもんだと思う。 でもま、このスレは一応クラッシャ考察スレなんだから 2chレスに引っ掛けてやる気クラッシャ対応策を(半分ネタとして)書くのも悪くないと思うね。 人のレスもあってなんだけど>>75,235みたいなのとか 「恋人に振られた……」→「自作キャラは裏切らない。ゲーム作ろう」みたいな思考切り替えとか。 空しいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/715
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