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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:10:37.78 ID:c8oI/O3G >>197 そういう悪意丸出しなのは「良心的なクラッシャー」なんだよw 本当にめんどくさいのは 一見したら言葉も丁寧なんだけど実は妨害してやろうという意識満々の奴。 こっちにしたらもう全然尻尾丸出しだからスルーするんだけど、 それが分かってないような奴、もしくは自演かもしれんけど 「せっかく>>1に対して親身にアドバイスしてあげてるのに・・・」 みたいな反応してきたりするからめんどくせーのなんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:16:26.81 ID:5DyXqvOA >>199 だから、そんなん本当に悪意がわかるなら無視すればいい。 何があったのかしらんけどいちいち反応気にしすぎ。 めんどくさい以前に反応せず、自分の成果はりつづけりゃいいじゃん。 で、一理あるならフィードバックすると。 というかその妨害してやろう満々ってのがどうも被害妄想にしか思えんのだが・・・ ID:c8oI/O3G のレスは全体的にそんな雰囲気で満ち溢れてる。 プロジェクトなんて人間関係の嵐なんだから図太くなきゃやって行けないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/200
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 20:17:13.46 ID:c8oI/O3G >>228 俺は自分の経験のはんいでしか分からんし 俺から見たら尻尾丸出しの相手でもそれが分からん人もいる。>>199で言ったように。 だから分かりやすくまとめておくといいんじゃないかな^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/231
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 21:25:42.74 ID:YiXntv1J >>217 障害物対策としてロムへの視点が必要っていってるんだけど。 もう一ついうと、クラッシャーの研究のために企画方面からアプローチしてるんだけど。 企画がなければ企画クラッシャーも存在しないわけだから クラッシャー研究のために企画を研究するのは自然な流れだろ。 ついでに駆除対策はいうなれば企画の進め方の研究なわけだから 企画がそもそも何を求めているものか、というのも検証の対象になるだろ。 例えば不特定多数のアイデアを持ち寄ってカオスなゲームを作ろうぜ!、って企画なら ともかく参加者(特にノリのいい奴)を増やす必要があるし 参加者を追い払うタイプのクラッシャーに気をつけることになる。 さらに言うと、単発アイデアだけ求める企画なら 同じ参加者が継続して参加する必要はないので 新規参加者さえいれば、前の参加者をつなぎとめる工夫もいらなくなる。 納期守らない連絡しないタイプのクラッシャー(元参加者)への対処がずっと楽。 そもそも企画スレの目的が何かによって 対策をとるべきクラッシャーの種類も変わるんだよ。 企画者のキャラがノリと勢いでやってたりノリ企画の場合は ある程度の野次やネタレス、軽い叩きなんかもあっていい。 でも"実力はあるが叩かれるのに慣れてない参加者"を 囲い込みたい場合叩きレスは危険な場合がある。 触らなくていい煽りレス(>>197-199みたいな良心的クラッシャー)に参加者がかまって 荒れたりそれが楽しい煽りが増えたり参加者が切れたり心折れたりして消えたり。 企画側の話がスレチって、企画叩きがスレチっていいたいのかもしれんが 企画なくしてクラッシャーは語れんぞ。 企画を全て「なんでも無視できて何でも出来ちゃう全知全能1による企画」とするなら そもそもこんなスレ立てて対策対処法考える必要なんてないわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/234
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