[過去ログ]
「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:00:47.28 ID:YiXntv1J >>192 お決まりだね。でも 「しょぼいwww」「無駄なことやってる暇に働け」 みたいな一言レスは無視して問題ない。つうか返事のしようがない。 返事のしようのないレスを無視しても、それを責めるやつは少ない。 ただし、企画がgdgdでまず完成しなさそうな時は 後者に同意する(あらしでない)住人も出てきたりするが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:02:40.92 ID:YiXntv1J >>197 あ、″あらしでない″ってのは単発あらしでない元傍観者ってことね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:10:37.78 ID:c8oI/O3G >>197 そういう悪意丸出しなのは「良心的なクラッシャー」なんだよw 本当にめんどくさいのは 一見したら言葉も丁寧なんだけど実は妨害してやろうという意識満々の奴。 こっちにしたらもう全然尻尾丸出しだからスルーするんだけど、 それが分かってないような奴、もしくは自演かもしれんけど 「せっかく>>1に対して親身にアドバイスしてあげてるのに・・・」 みたいな反応してきたりするからめんどくせーのなんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/199
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 21:25:42.74 ID:YiXntv1J >>217 障害物対策としてロムへの視点が必要っていってるんだけど。 もう一ついうと、クラッシャーの研究のために企画方面からアプローチしてるんだけど。 企画がなければ企画クラッシャーも存在しないわけだから クラッシャー研究のために企画を研究するのは自然な流れだろ。 ついでに駆除対策はいうなれば企画の進め方の研究なわけだから 企画がそもそも何を求めているものか、というのも検証の対象になるだろ。 例えば不特定多数のアイデアを持ち寄ってカオスなゲームを作ろうぜ!、って企画なら ともかく参加者(特にノリのいい奴)を増やす必要があるし 参加者を追い払うタイプのクラッシャーに気をつけることになる。 さらに言うと、単発アイデアだけ求める企画なら 同じ参加者が継続して参加する必要はないので 新規参加者さえいれば、前の参加者をつなぎとめる工夫もいらなくなる。 納期守らない連絡しないタイプのクラッシャー(元参加者)への対処がずっと楽。 そもそも企画スレの目的が何かによって 対策をとるべきクラッシャーの種類も変わるんだよ。 企画者のキャラがノリと勢いでやってたりノリ企画の場合は ある程度の野次やネタレス、軽い叩きなんかもあっていい。 でも"実力はあるが叩かれるのに慣れてない参加者"を 囲い込みたい場合叩きレスは危険な場合がある。 触らなくていい煽りレス(>>197-199みたいな良心的クラッシャー)に参加者がかまって 荒れたりそれが楽しい煽りが増えたり参加者が切れたり心折れたりして消えたり。 企画側の話がスレチって、企画叩きがスレチっていいたいのかもしれんが 企画なくしてクラッシャーは語れんぞ。 企画を全て「なんでも無視できて何でも出来ちゃう全知全能1による企画」とするなら そもそもこんなスレ立てて対策対処法考える必要なんてないわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/234
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.154s