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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 15:10:56.43 ID:UZ3vpVEs 2chのメリットは人が気軽に集まりやすくて忌憚の無い意見が聞けること。恒常的にサービスが続くこと。 人が多いから極まれに有能な人が来る。すかさず声を掛けクローズドのSNSへ引っ張り込む。 意味不明な嫉妬をする、何もしない名無しさんがいるからね。 開発者は基本的に名無しさんと会話を交わす必要が無い。 淡々と進行状況を報告、連絡するだけ。 企画主が早々にスタッフを囲い込み、クラッシャーに対して相手にしないよう裏で振れ回ればうまくいくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/174
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 01:55:53.44 ID:Hq22eLZq >>240 荒らしを無視する為に、拠点は此処に置かず作業は主に別なところで進めるんじゃないかな。 ここへは、報告を書くだけにすれば、荒らされても作業の進行には影響出ない。 それだけ、警戒心があって対策するのが出来る企画屋さんなんだと思う。 >>174なんかがそうかなって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/242
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