[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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722: 2012/03/08(木)00:43 ID:IWmgFZqn(1/4) AAS
>>721
だから、逃亡しない  とかも含めての企画者の能力、器量じゃないの。
それか端から逃亡もありえるような無茶企画になってたか。

この板には企画力の乏しいやつが多すぎるし、その企画力の欠如が逃亡の最大の原因だと思う。
脳内で企画を完結させてる(気になってる)やつが多すぎる。
今たってる糞スレたちすべて、具体的なゲーム計画が0な場合がほとんどだからな。

たとえばRPGを作るとしたら、
省8
723: 2012/03/08(木)00:50 ID:IWmgFZqn(2/4) AAS
端的にいうと、企画者じゃなくても、
第三者がその企画書(スレ)を見れば、あらかた似たようなものが生産できる
ぐらいじゃないと成功は難しい。
最悪、スレ主が逃亡しても、スキルのある残った人たちが、
魅力的な計画だと感じれば引き継いでやることもできるしね。

別に一人で行き当たりばったりに作るのも否定はしないが、
少なくともそれは2chでやることじゃないし、
省2
724: 2012/03/08(木)00:52 ID:IWmgFZqn(3/4) AAS
>行き当たりばったりは結局あらゆる面からぽしゃる可能性が100%なのを理解するべき
>ミニゲーム程度だったらともかく、ちゃんと長時間のプレイに耐えられるバリエーションのあるゲームだったらね。

可能性→確率
耐えられる→堪えうる 一応訂正。
726
(1): 2012/03/08(木)03:25 ID:IWmgFZqn(4/4) AAS
結局それってデバッガー&テスターってことだよね。
だとしたら、別にスタンドアロンでもおなじことできない?
リアルタイムではないけど、プレイしてもらってフィードバックもらうって意味じゃ
たいしてネトゲだろうオフゲだろうが変わらないと思う

結局2chで、合理的に何ができるかっていうと、
すでにある程度できてるもののデバッガとテスターの公募ぐらいだな。
ここの企画厨にあるような、1から作ります!アイディアどしどしください!じゃなくて
省10
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