[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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176: 2011/12/17(土)16:54:35.92 ID:5DyXqvOA(12/31) AAS
すげーな、こんだけ企画クラッシャーの実態について建設的な意見立ててあげてるのに
気に食わないからって荒らし扱いかよw
177: 2011/12/17(土)17:01:13.92 ID:5DyXqvOA(13/31) AAS
俺のほうが、君のkarasu叩きとかよりはよっぽどスレタイにそった話してるぞw
長文ってのは否定しないけど、ちゃんとクラッシャーの存在について、自分の意見述べてるだけなんだがw
その内容については上に散々書いたからそっち参照してねw

さっさとクラッシャーがいるとまともなプロジェクトが台無しになることを証明してみろよw

それかスレタイを「俺が気に食わないやつら」をどうやって駆除するか考えるスレ
にして立て直しでもすれば?
198
(1): 2011/12/17(土)18:02:40.92 ID:YiXntv1J(5/9) AAS
>>197
あ、″あらしでない″ってのは単発あらしでない元傍観者ってことね。
248: 2011/12/18(日)12:38:28.92 ID:0cxyf5DT(1) AAS
じゃあなんでここに居るんだよ、って話だな
それこそ偉そうに講釈垂れて2ch企画潰すのが趣味なんだ、とかか
608: 2012/01/30(月)07:24:34.92 ID:IZ0lkuSo(1) AAS
iPhoneアプリのプログラマー募集しています
2chスレ:gamedev

・企画は私、あと全部募集
・内容の提示は一切無し
・有償(しかし、転けたら(売れなければ)払うつもりはない)
・有償の割には身元、実績を公開しない
・声優を募集する(笑)
省1
637: 2012/02/03(金)10:00:54.92 ID:vGgVZe6Y(1) AAS
「私をxxへ連れてって」ってのを「募集」という言葉にすり替えてるだけ

連れてくのは お ま え の 仕 事 だ
657: 2012/02/07(火)18:37:37.92 ID:UbI/YPLO(2/2) AAS
ゴールとそこまでの道すじがはっきり見えているかどうか

・現在地とゴールを上から俯瞰で見ていれば未経験でも可能

・地平の彼方のゴールを地面に足をつけたまま見ていれば
 距離感も達成度もわからず遭難

リーダーがどっちのタイプかは少し話を聞けば分かると思うけどな
689: 2012/02/28(火)08:51:59.92 ID:aWlBlnbJ(1) AAS
>>685
上はやる気あるけど前途多難だなw
696
(1): 2012/03/06(火)02:31:08.92 ID:uT/muaQQ(3/9) AAS
おっとなんだよ。長文はメモ帳使えの法則か。
人いないと思っても案外見てるんだな。

企画主がモチベ落とさなければ解決なのは結論出たと思うから
クラッシャをモチベ低下原因と定義して、その対策(モチベ落とさない方法)を
考えたら少しは有益になるんじゃねと思った次第。
でも細かい分類はぶっちゃけ不可能だけどな。
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