[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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84: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/10(土)01:01:12.17 ID:m8eTXEV+(1/2) AAS
>>77!?

  )))
('ω')やっぱりソウル(ヤル気)を失って亡者になったんだお...
名無しの中にはきちんと 中身を見せろと
あの動画が1のものとは限らないとアドバイスもあったけど
1は聞く耳がなくてアボーンしてたんら...
  )))
省2
281: 2011/12/19(月)21:19:57.17 ID:FSnMrCRm(1/11) AAS
2chに腹立てたりいらいらすること自体があほらしいといえる

ID:oXsvk2Sk(11)は2ch卒業したらどう?いらいらしなくなるんじゃない?

あ、その腹いせにこうやって暴れてるのか。
で、突っ込まれてまた腹たって無限ループと。頭わるすなぁ。
303
(1): 2011/12/19(月)23:32:22.17 ID:FSnMrCRm(9/11) AAS
もうすこし思いつきました!

・企画者はあくまでも企画者なのでほかの要求は的違いなことに気づく。
・シナリオ、世界観は企画者が作るものではなく、担当者が作るものである。
・上記の理由によりコンセプト、またコンセプトデザインを企画者に要求するのは頭がおかしい
・長いヴィジョンをもって活動しているので、今の段階での進度は気にしてはいけない。
318: 2011/12/20(火)18:01:20.17 ID:6Hr2qWx6(2/2) AAS
他人の嫉妬がウゼーなんてイケメンの気持ちは
超ブサメンは味わったこともないだろうし、そんな世界が存在するってことも認めたくないんだろ。
分かりやすい話。
319: 2011/12/20(火)18:43:54.17 ID:1eJDPxAD(1) AAS
しっと?イケメン?どこにいたっけ?
365: 2011/12/24(土)20:18:33.17 ID:hmIXTKKm(1) AAS
このスレで学んだ「企画クラッシャー」が通用するのか試せるな
515
(2): 2012/01/25(水)00:35:14.17 ID:Y8OU0GCg(1) AAS
>>513 ヒント:SE = Square Enix ≠ System Engineer
577: 2012/01/29(日)18:32:50.17 ID:iX5OtkTp(9/22) AAS
あ、俺はここで「クラッシャーが〜」と戯れるのが楽しいから粘着してる派だよww
他人のゲーム製作は正直どうでもいいけど、クラッシャーを執拗に恨んでる>>1の言動が矛盾だらけで面白いw
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