[過去ログ] 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (990レス)
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140
(2): 2011/12/09(金)17:38 ID:NVxE3jER(1/6) AAS
>>135
毎日巡回してるぽいから多分>>1だよ
あぼん連発してたくせに人の意見は気になって仕方ないらしいw

俺も全くに同意見だわ
はっきり言ってあんなもん全く技術アピールにならんよな
ゲームエンジン使わずに作ったってならまだしも。

だいたい動画を上げる前から態度がめちゃくちゃだったから
省1
141
(1): 2011/12/09(金)17:40 ID:fNJ2e7wX(5/21) AAS
過去ログも読まずにウニ使って上級者にでもなっちゃったつもりの勘違い君の教訓

「プログラマーは簡単に済むこともわざわざ時間をかけて難しくこなさなければならない」

同人規模の3Dゲーなんざ、一番めんどいのは当たり判定(物理)周りとキャラアニメ制御くらいまでだわ。
その一番めんどくさいハードルを越えさせてくれるからUnityは評価されてるわけでね。
あとは汗かきゃいいだけっていうか、もちろん作るもんによるってのはあるだろうが
小粒のオフラインRPGなんていう決まった枠型のものなら(そこそこの経験のあるプログラマなら)誰でもできるだろってレベル。

>>140
省1
143: 2011/12/09(金)17:41 ID:fNJ2e7wX(6/21) AAS
まー他人の企画を邪魔する資質しかないかわいそうな>>140君には少し同情するけども。
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