[過去ログ] 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (990レス)
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907: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/05(火)00:45 ID:yqbKk3tH(1/5) AAS
 )))
('ω')親切にありがとうございます
エスケープガイをiPhoneでやってみましたら
十二分なクオリティーが出せそうです
問題は・・・
使ってるひとが少ないのか情報が少ない気がしました
あとムックがみあたりません 攻略本なしでは臆病になってしまいます
省6
908: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/05(火)14:35 ID:yqbKk3tH(2/5) AAS
 )))
('ω')ありゃ そういえば 3面は狭いエリアだったんだ
次も狭いだとちょっと残念かもしれないんだ
うーん
壮大な空間であり あ これラストのエリアだって
いう説得力をもった構造を・・・

 )))
省8
909: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/05(火)19:35 ID:yqbKk3tH(3/5) AAS
 )))
('ω')やっべ 静かな曲がない
壮大でありながらも 矮小であろうとする
小さな個の戦い
それに見合った曲がない
ちっと 作ろうかとも考えたけども お耳さんがまだ本調子でないのにやるのは危険だ
 )))
省7
910: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/05(火)19:57 ID:yqbKk3tH(4/5) AAS
 )))
('ω')よしダークソウルをオマージュして
ファントムみたいに輪郭でだしてみようかな
それかテカテカさせよう
音楽からいつも作るけど今回はステージに音楽を合わせよう
なーに BOSSの音楽はもう完成している
表ステージのエリア1個作ればあとは消化試合だお
省11
911: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/05(火)21:53 ID:yqbKk3tH(5/5) AAS
 )))
('ω')ずいぶんと待たせた素材達がレンダリングされていく・・・
最終エリアを単純な背景オブジェクトとして
亡骸として
染みるお 実装されなかった戦艦も 戦闘機も
ロボットも
共にラスボス オールドワン打倒に向かうんだ・・・
省6
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