[過去ログ] 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (990レス)
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65: 1 2011/12/04(日)01:42 ID:msr0ggKt(1/9) AAS
場所を変えてやることにしました。ありがとうございました。
68
(1): 1 2011/12/04(日)11:05 ID:msr0ggKt(2/9) AAS
ただのプログラムのサンプルですのでルックの驚きはないと思います。
そこはデザイナーさんのお仕事だと思います。
こういうとんちんかんな「邪魔のための邪魔」が入るので場所を変えることにしました。
申し訳ありません。
69
(2): 1 2011/12/04(日)11:16 ID:msr0ggKt(3/9) AAS
>>64
本家が劣化していってる中でセブンスドラゴン等のゲームは
純粋にユーザーが欲していたものをきちんと理解してうまく落とし込んで、結果としてそれなりの好評価を受けていると思います。

FFといっても、本家FF自体がクリスタルですとか飛空艇、シドなどその辺りのキーワードが出てくるだけで
さほど統一感のある作品でもないので
私としてはプログラマーに徹し、他の部分では概ねシナリオさんとかデザイナーさんの意向にお任せして
所謂ところのJRPG的なものが作れれば(ストーリーや日本的なキャラデザで楽しめるような)と思っていました。
省2
71: 2011/12/04(日)12:12 ID:msr0ggKt(4/9) AAS
>>70
私はプログラムができます。

あなたは何ができますか?
サンプルを見せていただけませんか?
73: 2011/12/04(日)12:58 ID:msr0ggKt(5/9) AAS
誰のせいとかそういう話ではありませんよ。
プログラマーのサンプルに対して求める場所が違っているということです。
公式サンプルには無い要素も入っていますが、お分かりですか?
75: 1 2011/12/04(日)13:18 ID:msr0ggKt(6/9) AAS
>>74
そういえばUnityってWeb版で動くサンプルがすぐ出せるんですよね。
わざわざ動画にすることもありませんでした^^;
まーアップするにも場所を持ってないのですが。
77
(2): 1 2011/12/04(日)14:03 ID:msr0ggKt(7/9) AAS
というより方向性を示す前に引っ越すことを決めてしまいましたので・・・
シナリオライターやデザイナーに旗振りやまとめ役を求めてなどいませんけどね・・・
個々人が得意なスキルを持ち寄って一本の作品をつくるのが同人作品なので
各分野についてはそれぞれの専門化にお任せするとは言いましたがそこを勘違いなされているのでしょうか・・・
79
(2): 2011/12/04(日)14:22 ID:msr0ggKt(8/9) AAS
丸投げってなんでしょう?
もちろんシナリオさんにはシナリオを、デザイナさんはデザインをしていただきますよ。
私がすべてやるのだったら共同制作をする意味はありません。
もちろん方向性の決定や意見の集約など、時には私がまとめなければならない場面はあると思いますが・・・

それに一本目のサンプルに何を期待されているのでしょう・・・
プログラムってそんなにいきなり完成するもんじゃないですよ・・・
細かい部品を一つ一つ積み上げて完成させるものなので・・・
省4
80
(4): 2011/12/04(日)14:35 ID:msr0ggKt(9/9) AAS
まさにここの人たちにぴったりだと思いました・・・

企画荒らしの条件:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
省8
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