[過去ログ] 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (990レス)
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121: 2011/12/09(金)07:22 ID:1eRjS3ds(1/21) AAS
ちょっと動画見てきたが、これサルベージするまでも無く2時間あれば作れるレベルだぞ。
3Dモデルに単純な歩きアニメーションつけて、
キャラクターコントローラーのコンポーネントつけて入力の方向にMove書けば終わりじゃん
ちなみにこの背景はTerrainツールつかえば一瞬でつくれる代物。
どれだけ内部処理作りこんでるかは見ただけじゃわからないけど、
本当にこの動画内容だけしかやってなかったら終わってるよ
123(2): 2011/12/09(金)07:51 ID:1eRjS3ds(2/21) AAS
ついでに言うとモデルに武器もたせたり、鎧着せたりするのもそんなに難しくない。
ボーンに関連付けさせるだけでできるし。
一応同じくUnityでゲーム作りしてる最中な身としての意見
もうちょっと凝ってる内部処理してるのなら、それを前面に出さないと分かってもらえないよ
このデモを提出して プログラマーです、技術とやる気あります って言われても・・・。
132: 2011/12/09(金)16:13 ID:1eRjS3ds(3/21) AAS
>>130
いや、1がプログラマー語ってる割には難しいことしてないことを突っ込んでるだけ。
やる気があるという割には時間がかかることをまったくせず、
2時間程度で完成できるデモでやる気アピールしてることに対してつっこんでるんだよ
で、ほんとうに1はプログラマなのかってこと
ついでにいうと、3Dゲー作るうえでめんどくさいことはもっとあるよ。
まあ3Dゲーっていうよりかはゲーム作るうえでだが。
133: 2011/12/09(金)16:16 ID:1eRjS3ds(4/21) AAS
>>130
だからレスするときにはもうちょっと文意を読み取って欲しいんだが
バカにはわかんないかな?
135(2): 2011/12/09(金)17:07 ID:1eRjS3ds(5/21) AAS
>>134
もうなにから突っ込んだらいいかわからないほと文意読み取ってくれてないけど、一応レス
ゲーム作るとしたらどうあがいても時間がかかるのは作ったことあるならわかるはず。
FFを作るいってるんだから年単位は見とく必要がある。いくらunityやらassetやら使うとしてもね。
で、そのゲームを作るといってるのに、今までまったく時間を掛けていないからやる気があるのかが疑わしい。
本当にやる気があるならこんな糞スレ立てる前に作り始めてる。
分業をするにしてもプログラミング部分は少なくとも。
省9
138: 2011/12/09(金)17:27 ID:1eRjS3ds(6/21) AAS
なんか人格攻撃しかしてこなくて議論にならないから、つまんないしめんどくさくなってきたけど、
どこら辺がしったかなのか教えて欲しい
UPしたら身バレするものしか作ってないからUPしようがないが、
俺が何作ってるかは議論に関係ない。論の正当性だけが重要
139(1): 2011/12/09(金)17:28 ID:1eRjS3ds(7/21) AAS
あと、何十時間じゃなくて、数時間のゲーム作るにもそれなりの時間かかるのも分かってる?
145(1): 2011/12/09(金)17:45 ID:1eRjS3ds(8/21) AAS
だから、>>1は
>(そこそこの経験のあるプログラマなら)
であるかどうかについて文句言ってるのに何を言ってるんだか・・・
そりゃ経験あるプログラマだったら難しくはないだろ。
これでも分かってくれないならしょうがなさすぎる
153(1): 2011/12/09(金)18:03 ID:1eRjS3ds(9/21) AAS
>>147
まともな人がいて安心する。
1とい145といいゲーム製作したことないとしか思えないんだが。
>>146
一本目のただの動画があまりにも完成度が低いから唖然としてるんだよ。
将来メジャーリーガーになります!って宣言して野球ルールの勉強からする動画あげてたらあきれるだろ。
せめて高校野球クラスの動画じゃないと説得力が無い。たとえるとこんな感じ。
省6
157: 2011/12/09(金)18:11 ID:1eRjS3ds(10/21) AAS
安価ミスってた。145じゃなくてIDかえたと思われる1に対してね。
159(1): 2011/12/09(金)18:24 ID:1eRjS3ds(11/21) AAS
後一応言っとくと、unity使っても、結局プログラミングの作業が大半だし、そこの部分は他の言語使うのと大差はなくなるよ。
まあ当たり判定で苦労するレベルじゃ分からないかもしれないが・・・。
結局当たり判定って単純な線形代数の知識だけで作れるじゃん。
まともに学校出てるならここら辺余裕だろうし、むしろゲームプログラミング独自の考え方の方が難しいよ。
unityじゃ野球ルールレベルだよ。野球をプレイする土台を手に入れただけ。
その土台まですら他の言語じゃ面倒だけど、unityなら簡単に勉強できる。
そうじゃないと主張するならその下の野球のたとえじゃない文に対してつっこんでほしいんだが。
162: 2011/12/09(金)18:25 ID:1eRjS3ds(12/21) AAS
まあ脱線しちゃったからそもそものことを言うと、ゲーム製作で難しいのはunityで補える部分じゃない。
この認識が無いならこれ以上何言ってもむだだね。
163: 2011/12/09(金)18:27 ID:1eRjS3ds(13/21) AAS
>>160
まあ面白言っちゃ面白いなw
面白くなかったらこんなに相手しないし
167: 2011/12/09(金)19:10 ID:1eRjS3ds(14/21) AAS
>>166
そりゃばかばかしいほど基本的だけど、だからこそそこらへんは難しいよ。
クラス間の関係が複雑になればなるほどバグの温床になりやすいから。
どこに笑う要素があるの?
具体的に言うのはクラス設計はゲームにもよるから一概には言えないけれど、
例えばRPGで単純なところで言うとシーン状態遷移、フラグ関係の整合性管理とか、それに伴う参照の複雑化が特にめんどくさい。
汎用性を持たせるつもりがそれが思わぬところでバグを生み出したりするし。
省7
169: 2011/12/09(金)19:53 ID:1eRjS3ds(15/21) AAS
>>168
とうとう反論も諦めててワロタ
171: 2011/12/09(金)19:54 ID:1eRjS3ds(16/21) AAS
別に妄想じゃないよw
実際unity使ってゲーム作って思ったことであって、その根拠もしっかり書いてあるじゃんw
173: 2011/12/09(金)20:01 ID:1eRjS3ds(17/21) AAS
だからその根拠が書いてあるじゃん上に。
短かろうが遊べるレベルのRPGを作るのは大変
別に基本的な枠組みの一部だけを作るならそんな難しくは無いが。
だからUPに関しては上でも書いたじゃん
レス読んでないの?
174: 2011/12/09(金)20:04 ID:1eRjS3ds(18/21) AAS
それとも>>1は街1つで戦闘も数回しかない、ミニゲーム的なRPG作るつもりだったの?
それだったら訂正するよ ごめんね RPGは簡単だよ
176: 2011/12/09(金)20:16 ID:1eRjS3ds(19/21) AAS
だからその妄想が間違ってるなら、
どこがどう間違えてるのかをしっかり論理立てて説明しろって何度も言ってるんだが・・・
そっちが言ったようにちゃんと具体的に挙げてね。
シーン状態遷移、フラグ管理、参照の複雑化とわざわざ難しいポイントを具体的に3つも挙げてあげたんだから、
それらがRPGにおいて簡単に作れるって説明してくれよ。
まあいい加減きりがないからこれでちゃんとした反論無かったらきりあげるけど。
178: 2011/12/09(金)20:21 ID:1eRjS3ds(20/21) AAS
>>177
本当にゲーム作ったことなんだな・・・さすがに絶句したわ・・・
というかアプリケーションも怪しいなこれは・・・
180: 2011/12/09(金)20:28 ID:1eRjS3ds(21/21) AAS
逃げたって言うかあまりにも問題点が分かってなさ過ぎてびっくりしただけだよ
まあ本当にこれ以上は無駄だわ・・・
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