0からRPGを作る (196レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:02:56.93 ID:c5vn2Q+o ロマサガならツクールでいいじゃん プログラム組んだ事もないのなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:13:03.41 ID:cUD1YAlX >ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな プログラムを0からだと思ってました・・ 企画も含まれるとは考えてなかったです。 >ロマサガならツクールでいいじゃん こ、これでもプログラマを目指しているので きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 13:21:49.75 ID:LkdRyIry ?開発環境をインストールする(visualstudioの無料版でもなんでもいい)…2時間 ?新規プロジェクト作る…1時間 ?ウィンドウを表示させる…10分 ?ウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間 ?イメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間 ?四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間 これでマップの完成。 ね、簡単でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:02:46.11 ID:cUD1YAlX 96です。 実はRPG作りたいなと思っていたので 途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました! http://gmdev.xrea.jp/st/up/604.zip …といっても、マップチップが表示できて キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・ RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・! DXライブラリというライブラリ使ってます。 exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 14:08:26.56 ID:cUD1YAlX 二次元配列を使ってマップの描画はできましたが、 この配列をマップの数だけ書くのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:08:52.68 ID:cUD1YAlX またあげてしまったorzゴメンナサイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:25:13.09 ID:LkdRyIry >>101 お主に教えられることはもう何もない。 卒業おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 14:33:38.55 ID:eeaAs0A7 俺も言語できない人が○○みたいなのつくりたいって言うなら ウディタかツクールの方がいいと思う だいたいまだ言語がさっぱりなのにいきなりRPGは無理がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:45:16.54 ID:GB/acouH >>102 マップは外部ファイルにしる できれば既存のマップエディタと同じ形式にして編集できるように まあ最初はウディタかツクールで一つ完成させるってのは同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:55:10.09 ID:cUD1YAlX 96です。 >>104 わーい卒業だー >>105 すみません、プログラム勉強中かつプログラマを目指し中なのでできればプログラムでいきたいです・・! ゲームの作成方法を限定していくと板違い・・・でしょうか? >>106 ふむ。。画像みたいな感じで読み込めばいいということですね、やってみます! そして105さんのほうでも書きましたが、プログラムで進めたいのです・・!すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:35:21.12 ID:cUD1YAlX マップエディター?を探したら以下のが出てきたので 組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・) http://www.hyperdevice.net/ マップも出ましたー! スクロールしないといけないですよねぇ・・ http://gmdev.xrea.jp/st/up/605.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:50:36.06 ID:cUD1YAlX あれ・・マップが読み込めてなかった・・・ あげなおしました・・! http://gmdev.xrea.jp/st/up/606.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 19:54:29.92 ID:w9MyEWBE まずはツクールかウディタに1票 過去にでも1本完成させたことがあって それでも面倒な作業とは思いつつも作りたいと思うのなら プログラミングでってのはアリだと思う。 だが、経験のない者が言うのはただの無知 既存のツールを使っても完成させられないなら プログラミング言語での製作はもっと無理。 強制されるべきではないし、それなり?に動けてるので 今は良いかもしれないけど作る面倒さを知る必要はあるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 19:59:45.09 ID:GB/acouH 基本的なデータ構造を知る上でも近道 無駄にはならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 20:20:05.91 ID:BLrYYB8s 俺もDXライブラリを色々いじってるわ 「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる だろうけど プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 23:59:10.18 ID:/dU+6tN6 なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 01:16:58.46 ID:ixLsB86X 96です。 みなさんありがとうございます。 ツクールは完成には至りませんでしたが過去にさわったことがあります。 いまプログラマを目指しているのもそこからですが・・・。 RPGについては若干大きめなものを考えていてしまったので、 ちょっと頭を切り替えて小さめにして完成を目指してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 01:17:59.07 ID:+EcqhGv3 さいしょの一作はまず完成させること 完成は次の作品のはじまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 20:37:58.50 ID:oURilkRE 中身の大小はどっちでもいいと思う 見込みを含めて身の丈にあった企画・計画を立てれるかが問題 小さすぎると物足りないだろうし、大きすぎると頓挫する。 最終的に決めるのは>>114だ。 出来ると思うのなら好きに進めればいい。 だが、時間はどれだけかかってもいいから 可能な限り完成させて欲しいと思う。 >>113 理想・妄想を形にする = ゲームを完成させる と思ってるのだけど間違ってる? 技術共有が目的のスレなら完成させる必要もないけど、 作る・作りましょうってスレなら完成させるのが目的の一つだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 20:38:42.03 ID:h6s6lBn7 ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 16:03:39.00 ID:0M6PCfhQ 96です。おひさしぶりです。 バージョン0.04 http://gmdev.xrea.jp/st/up/612.zip ◆できたこと ・タイトル画面(操作方法とかもここに!) ・ランダムマップ生成、マップスクロール ・敵の出現 ・キャラの歩行アニメ、向き ・複数キャラ画像の表示 ・HP表示 ・敵との当たり判定 ・マップとの当たり判定 ・敵と当たると敵と自分のHPが減る処理 ・敵のHPが0になると消える ・敵に当たると敵が吹っ飛ぶ ◆作りたいもの ・体当たりアクションなハクスラRPG!(さがしても見つからなかったので…!) ◆所感 スクロールが意味がわからなさすぎて時間がかかりました・・・ ランダムマップの生成も難しかった・・・ HPの表示もバーの計算が難しかったです・・・ >>116さん プログラムでやりたいというのが最初のコンセプトでもあるので これで、完成までがんばらせていただきます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/15(水) 16:07:50.68 ID:0M6PCfhQ 96です。 ◆残りやること ・ダメージの表示、ヒットエフェクト ・ダメージ計算式の実装 ・経験値の蓄積、レベルアップ ・キャラクターのパラメーター ・宝箱の出現、開封、アイテムゲット ・アイテム画面(アイテムの一覧、所持数、収集率) ・装備画面(ステータス表示とか?) ・階段のランダム配置、階層移動 ・階層ごとの敵の出現と敵のレベルアップ ・BGMの実装 ・効果音の実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 16:08:29.45 ID:0M6PCfhQ すんません・・またあげてしまった・・・ これなんとかならないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 20:37:51.41 ID:HSoRF0Cn つ專ブラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 00:51:49.05 ID:kQ66l9eK よく出来ているなぁ。ちょこっとだけしか触ってないけど 今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは 斜め移動の移動量矯正 敵が移動不可地域に出現しないようにする ぐらいかな、がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 03:16:56.43 ID:RZCfiJkc ランダムマップ生成だと・・・? いきなりすごいことやりおる あとは効果音を最優先でやるべき(バグバグになるはずw) その他バグ ・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない ・敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/16(木) 10:29:40.69 ID:WcNEXnUI >>123 >・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない 多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど マップ端との調整不足で出来ちゃってる だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね? チップサイズ-1じゃないと隣のチップと判定しちゃう 開始時にブロックが右に有ると縦に下にあると横に動けないの見ても分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/16(木) 10:32:44.68 ID:WcNEXnUI >だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない あ、他でもできてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 10:35:38.02 ID:jcZLc/35 96です。 >>121 ・・・こんなものがあったんですね・・! デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。 >>122 ありがとうございます! 斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、 修正してみます。 そういえばプレイヤーは壁に入らないように配置してましたが、 敵の配置は適当でしたので、こちらも修正します! >>123 最初のマップを読み込んだときに、二次元配列があり、それを適当に触ればいけるという 情報があったのでがんばってみました!w 効果音了解です、やってみます。 バグもありがとうございますー!確認してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 10:37:59.31 ID:jcZLc/35 >で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね? あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!! >多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。 これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/16(木) 10:42:56.13 ID:WcNEXnUI これからもうpする予定あるならトリップ付きで名前付けた方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/128
129: 96 [sage] 2012/02/16(木) 11:05:09.38 ID:jcZLc/35 >>127 とりあえず名前に96と入れてみました! トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・! 汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/613.txt 10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、 その後道同士をつなぐ・・・って感じです。 道を広げるときと、道をつなぐときに3x3マスの道を使ったので 1マスのエリアはできないかと思いましたが、 よく考えると、道同士に挟まれたりすると、1マスエリアできますねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/129
130: 96 [sage] 2012/02/16(木) 16:42:15.88 ID:jcZLc/35 バージョン0.05になってみました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/614.zip *1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない *敵が移動不可地域に出現しないようにする *ダメージの表示 *レベルアップ演出 *敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか) *マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 19:44:04.25 ID:WcNEXnUI マップ外に行ける以外は動作的に可笑しいのは無くなったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/131
132: 96 [sage] 2012/02/16(木) 20:54:24.18 ID:jcZLc/35 地味に進んでおります。 階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!! 【バージョン0.06】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip *画面右端ではみ出る現象を修正 *敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw *ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに) *斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・) *経験値がきちんと蓄積されるように *レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・ キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが 全然うまくいかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 09:11:42.92 ID:krEcdel8 おつおつ 頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/133
134: 96 [sage] 2012/02/17(金) 18:30:55.06 ID:UWCCXRCo http://gmdev.xrea.jp/st/up/617.zip 【バージョン0.07】 *キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw) *敵が吹き飛んでから点滅して消えるように *階段設置。だが降りられないw *効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時) *効果音うるさいかもです・・注意 *敵を倒すと一定確率で宝箱が出現するようになった *宝箱に体当たりするとあけられる(・・・が中身はないw) *右クリックでメニューが開けるように *ウインドウクラス?みたいなのを作った! *メニューに伴い、左クリックでマップリセットに変更 *敵同士を重ならないように変更(だが重なるときもある・・・) 左手はカーソルキーに置いて、右手はマウスでクリックするゲームを想定中! ソートが意味がわからなさすぎた・・・。 ウインドウクラスとか作るといいと聞いて、表示はできたが ウインドウとか、その中に置くボタンが増えると、処理がすごいことに・・・ なにこれ、どうやって管理すればいいの・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 19:25:34.05 ID:7eypUQEe 仮想マップを使ってないなら class object; class character : public object; ... map<int, object*> viewList; ... character chara; // 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理 viewList.insert(key, *chara); ... // 描画部分は for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) { object* p = (*ite).second; p->draw(...); } とかやるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/18(土) 08:52:47.04 ID:duQCQ0Qd 敵出過ぎw だが若干倒すのきもちいいなw プレイするのにマウスもつかうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 11:06:24.47 ID:g924OvnC 効果音GJ 敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/18(土) 12:58:21.07 ID:fttK59ae その前に一応サイト用意しようぜ ローカルルールは守ろう 応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 14:17:09.53 ID:tdwLc+6W スレ再利用だし、そんなに堅苦しくなくていいんじゃないか? もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/139
140: 96 [sage] 2012/02/20(月) 09:55:39.50 ID:MYRALV+M >>135さん 最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、 viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・? >>136さん はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。 >>137さん 効果音うるさくなかったですか・・・?w 確かに気持ち悪いですね、みんな最短コースで近寄ってくるので 跳ねるなり、迷うなり入れてみます・・! >>138さん ローカルルール読んでなかった・・ サイト作ります!応援ありがとうございます! >>139さん あぷろださんにお世話になっていたので、その部分と 更新情報などをサイトには入れてこうかと思います。 確かにバイオハザード・・137さんの気持ち悪さはそこかもしれないですねw 壁にめり込まないはず・・・なんですが、めりこんだというからにはめりこんだのでしょうw 調査します・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 15:23:41.64 ID:EYOcqK+0 壁にめり込んだのは、何十匹も倒したうち、1匹だけだったですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 02:27:20.17 ID:GVwuTcNt 動きがなくなったな 壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/02(金) 22:55:07.21 ID:bMOCo2bR 簡単でもいいからRPG作りたいなぁと思ったんで、 とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた 本体→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/628.zip SS →ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/629.png ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので 動かしてみてくれるだけでも助かります。 効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか… 一応ラスボスっぽいのは要るけど、 エフェクトもBGMも背景も無いとても簡素なゲームw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 00:52:45.91 ID:TItK0w9/ >>143 以下、ネタバレ注意。 Lv38であいつを倒した! あいつつえー! 回復しやがる! 四回くらい挑戦。術で防御を上げて、火炎爆破の術でなんとか。 敵がたくさんいて攻撃方法も意外と多彩で楽しかった。 エフェクトが無い、とおっしゃってますけど、攻撃したら敵は震えるしこちらがダメージを受けたら画面が揺れるし、 「戦っている」ということを最低限は感じられるものではあると思います。 ご心配されていた他のPC上でも動くかですが、うちはwin7、64bitでしたが、問題なく動いているようです。 フルスクリーンモードでもプレイ出来ました。パッドのコンフィグも設定を変えられました。 パッドでも動きました。効果音も鳴っていたと思われます。 (ただ、カーソル決定音のSE(swing42.wav)がうるさく感じたのでこちらで別のに差し替えましたwwすんませんww) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/144
145: 143 [sage] 2012/03/03(土) 05:47:13.33 ID:4s3QAlYQ >>144 おおっ最後までプレイしていただきありがとうございます! 難なくプレイできたようでホッとしてます。 あのカーソルの音は操作してる感をだしたくて、あえて大きめな音にしてたんですが 人によってはうるさいと思うほど大きくしてしまったようですね… 次からはもう少し控えめな音にしてみます。 今度は、戦闘を多人数制バトルにするか、 キャラクターが動き回れるマップを導入するか…どっちがいいか考え中。 いずれにせよ作るのに時間が相当かかるんだろうけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 20:10:20.96 ID:FLurogwV なんかいい雰囲気のスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/146
147: 96 [sage] 2012/03/07(水) 13:12:17.66 ID:lYiuB1R7 96です。 コンセプトが別々のため勉強しながら平行していたRPG製作のほうに集中しようかと思います。 もう少しで動いているものを見せられると思うので、 またここで報告させてもらえればと思います…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/10(土) 00:49:13.50 ID:X9h1Vst6 あれ、もしかしてオワタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 02:26:32.06 ID:bsj85y1L >>143 修羅王ツヨス! なんだかんだで最後までプレイしてもたw さくさく進んでおもろかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/14(水) 10:59:24.93 ID:BwcjuNVC 元96です。 元々開発状況報告スレでやってましたが、こちらへ移動してみます…! やっとサイトができました! http://fum.deci.jp/borpg/ ボス戦闘だけのオンラインな RPGを製作中です。 そろそろテスト版を公開できそうです。 見た目しかないですが、ご意見やアイディアをいただければと思いますー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/14(水) 14:16:01.45 ID:YBEuc85O 群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。 新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。 だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。 何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。 今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。 とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。 できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。 新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part ?) .mp4 http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE 復興支援アニメ.mp4 http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM 湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4 http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。 http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html (下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54) やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。 題名”ラダニアムの翼” A wing of radaniam_part?.mp4 http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY A wing of radaniamu part_?.mp4 http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0 題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_part?).mp4” http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU 私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:43:36.63 ID:AR6fFeii >>151 黒飛健さん プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。 ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。 例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので 「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。 まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが 私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 14:44:03.06 ID:AR6fFeii >>151 黒飛健さん プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。 ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。 例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので 「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。 まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが 私は面白い作品だと思いますのでこれからも頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:36:37.29 ID:gEBXH3+z >>152-153 ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 17:00:24.99 ID:AR6fFeii >>153 あ…そうなんだ まじめに評価しちゃった…恥かしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:39:22.09 ID:GarDBTbV あほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/22(木) 02:38:19.85 ID:DXC+lOTU あ保守! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/157
158: 143 [sage] 2012/03/26(月) 17:00:13.75 ID:iMjPHtbt >>149 間があいたけど、プレイしてくれてありがとう! とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。 簡単なマップエディタを作ったり それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか 町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。 SS→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/671.png 次はマップ間の移動とか買い物とかもできるようにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/158
159: 143 [sage] 2012/05/06(日) 21:43:50.36 ID:K33a3yiB やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、 動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。 SS→ ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/757.png これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば かなりRPGっぽいものになってくれるはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 20:56:55.52 ID:aYOSwrBd すごい HSPでエディタ作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/160
161: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/07(金) 19:04:55.82 ID:M4WerZHY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 16:32:09.37 ID:XJ7f2Lcp 誰か0からRPGを作る方法を教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 17:07:43.08 ID:zlSkKeDS age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:17:04.87 ID:TQ+feYj8 どのようなゲームを作りたいの? まとめて文章に書いて見なさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:44:06.11 ID:XJ7f2Lcp >>164 まずは基本的なドラクエ型(ファミコン版1-4、スーファミ版5)程度の物をと考えてます 何しろ知識が0なのでいきなり凄いのは無理でしょう さて、とりあえず何をしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:12:33.60 ID:vmZTIFVl ?ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:36:09.18 ID:5SnKQqwE ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル プログラミング言語が〜よりよほど有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 20:55:38.13 ID:Az/yMseG >>167 むかしむかしあるところに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 04:58:37.22 ID:tj6aIKIp 色々と調べていたらこんな時間に とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います 直接DirectXは無理そうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 12:43:54.57 ID:mxZy7DG2 直接DirectX利用でも要点わかってたら、それ自体は大して大変でも無いが 何も知らない状態、過去コードも経験も無いならその選択でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:21:51.27 ID:49T949oO age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:57:00.77 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BITPS7A750 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 00:33:54.44 ID:CGep7VEz 戦闘シーンで、攻撃する敵を選ぶところを作ったが、 選択モードに入るところで偶にかたまる・・・と思ったらGC起きてやがった。。。 調査は明日だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:29:16.69 ID:CGep7VEz GCが発生している箇所が判明。 したのはしたんだが、かたまる原因はGCではなく、 Readers/WritersLockをかけ忘れによるNULLエラーだった。 (catchしててもException発生は重い) GCでパフォーマンスが落ちているのは明らかなので、そこはそのうち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:16:24.17 ID:/6CITJa+ Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。 毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。 かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。 Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:19:05.26 ID:rwfqcQJg WIZ風のコマンド選択バトル。 コマンド選択部分を作成中。 防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 23:47:09.31 ID:vJy8QUlb ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。 UIチューニングはめんどくさいな。 戦闘コマンド選択の実装はまた明日。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 14:17:58.05 ID:m7sXOfo+ Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。 Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。 ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/178
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