[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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91(4): 2011/09/27(火)19:12 ID:VrLf5BmE(2/2) AAS
素材のことなんだけど例えばさ
Dataフォルダに入ってる素材をRPGツクールのRTPと同名のファイル
(フォルダの名前や構成も含め全く同じにしておく)にした自作素材でゲームを作っておいて
RPGツクールのRTPと素材の互換性を持たせることは規約違反になるのかな?
RTPをDataフォルダにコピー&ペーストすると
自作素材が全部上書きされる(=RTP素材に差し替えられる)ようにしておくの
93: 2011/09/27(火)20:42 ID:qWiAujPp(1/2) AAS
>>91
ユーザーがお持ちのツクールRTPをご自分でウディタのピクチャフォルダにコピーして下さいってこと?
じゃあ問題ないんじゃね
105(1): 91 2011/09/28(水)09:20 ID:uJxzn2sR(1/3) AAS
最初なんで>>92みたいな意見が来るのか意味不明だったが
>>94のおかげで理解した
使いたい、というか自分で用意するのが大変なのは
モングラや戦闘背景とか戦闘アニメエフェクト、BGMとかSEの音声素材だから
そういうのを流用しやすいように作るのはどうかな〜って思ってたんだよ
歩行グラとかハナっから使うつもりが無かったから
規格が合わないって発想が全くなかったわ
108(1): 91 2011/09/28(水)09:40 ID:uJxzn2sR(2/3) AAS
>>106
誰もRTPの顔グラ使いたいなんて言ってねーだろ?
110: 91 2011/09/28(水)09:52 ID:uJxzn2sR(3/3) AAS
眺めててようやく気が付いた
透過処理がしてないからダメじゃんorz
色々スマンカッタ
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