[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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472(1): 2011/10/16(日)03:09 ID:s8VsfeTg(2/3) AAS
>>464
・通常変数=ツクールでの変数と同等
極端にいえばこれだけでも作れる
より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる
・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数
ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利
・データベース=配列変数(次元変数?)
省4
477(2): 2011/10/16(日)06:45 ID:epSBwOzI(2/2) AAS
>>472
そのレスメチャクチャ助かったサンクス
>>466
ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ
>>474
機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい
俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが
省1
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