[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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446: 2011/10/15(土)11:39 ID:Xml8P+xu(1/2) AAS
自作戦闘は技術的問題や作業量よりも企画が原因でエターナる場合が多い
「あっ、このシステムだと作業ゲーになるな」とか「デフォ戦が面倒になっただけだな」といった具合に
試作する前の段階で頓挫する
456
(1): 2011/10/15(土)19:57 ID:Xml8P+xu(2/2) AAS
>>453
最初はツクール感覚でいいんじゃない
ツクールより便利ではあるけど、ウディタってかなり不親切だから
弄り続けないと具体的にどこがツクールより便利か分かりづらいからな

>>451
どう考えても他人のコモン解読するほうが上級者な件
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