[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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263(2): 2011/10/03(月)11:44 ID:Jbcuoon2(1/7) AAS
このツールって複数のゲームを交互に編集みたいなことできないのな
dataフォルダの中身を逐一入れ替えるしかない
デフォのサンプルでやってることを見つつ
オリジナル側へコピペみたいなことをしたいんだが
起動直後に「どのゲームを編集しますか?」みたいな選択させてほしい
264: 2011/10/03(月)12:20 ID:Jbcuoon2(2/7) AAS
あとマップツリーの変更を許可するで順番いじくったあと、
冒頭の番号順に再度ソートする方法がわからん
ドラッグすると常にどれかの子に入ってしまって親と親の間に置くことができない。
ルートと思われる「マップ一覧」へドラッグしても末尾へ飛ばされたり間に入ったりと一貫性がない
266(1): 2011/10/03(月)13:07 ID:Jbcuoon2(3/7) AAS
やっぱ複数起動しかないよな。あとは項目を個別セーブしてロードとか
それとタイルセットの通行許可やタグ番号の設定ってドラッグして一括変更とかできないのかね
横8マス、縦は無数にあるのに一つ一つを設定とか苦行すぎる
270(1): 2011/10/03(月)16:00 ID:Jbcuoon2(4/7) AAS
今ゲーム作ってる相手に「新版ベータで可能」とかいうレス自体がありえん
開発中かつバグ報告だらけのほうを薦める理由を邪推しちまうわな
273: 2011/10/03(月)16:50 ID:Jbcuoon2(5/7) AAS
タイルセットって1マップにつき1枚しか使えないんだな
てことは農村に近代メカを置きたいなんてときは両者を一枚のマップチップ画像に
まとめておかないといけないわけだよな。これ結構きつい仕様だと思うが。
大抵の素材提供者はジャンル分けしてるから、それらをまたぐような街つくるときは
自分で混ぜないといけないわけで。本体で複数セットを利用出来ればその必要はなくなる。
便利にになるほどユーザー増えて本も売れると思うがどうかね
276: 2011/10/03(月)17:05 ID:Jbcuoon2(6/7) AAS
たとえば城の内部つくるにしても、普通は城パーツだけじゃだめで街との境目になるパーツが必要になる。
でも大抵の素材提供者はそんな気の利いたことしてない。
逆も同様で、街セットには城の外観パーツが必要。でもやっぱりそんな気の利いた作者は少ない
結果ウディタユーザーは逐一自前で連結しないといけなくなる。
となればそんなことしなくても複数マップセットつかえるツールへ引っ越すかっつう話になるわけで。
プログラムのことはよくわからんが、何とかならんもんかね
283: 2011/10/03(月)17:46 ID:Jbcuoon2(7/7) AAS
毎回指定っつうか、基本は今の仕様で、一つ下に別の読込欄つけりゃ済む話。
あと他所いけっつうのはツール作者だけが言えるセリフ。
お前ら外野が言えることじゃないし、オレもお前らがどうこうできるとは思ってないし、
そもそもお前ら馬の骨に文句言ってるわけじゃないし。なぜかお前らはじゃれついてくるが
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