[過去ログ] さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) (86レス)
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(1): 2011/09/23(金)02:05 ID:iduXG6Xe(1) AAS
サクサク進む+三択って聞くと里見の謎を連想してしまうなw

外部リンク:ja.wikipedia.org
>PMLS(プログレッシヴマップリンクシステム)
>基本的に全てのマップが縦方向に連結されており、場面ごとの画面切り替えは現在いるマップの上端か下端で発生する。このため本作は縦スクロールRPGであり、常に上方向が「先に進む」となるため、次に何処へ向かえばよいか、迷い難いようになっている。
>DCBS(ダイレクトコマンドバトルシステム)
>戦闘時画面に出てくる3体の敵に対して左から「□・△・○」のマークが割り振られており、コントローラーの該当ボタンを押すだけで敵にダメージを与えることができる。
>FECS(フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム)
省1
17: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/23(金)16:24 ID:aLb4R0W/(2/4) AAS
>>14
里見の謎!
いわゆる伝説のくそげーだけど…持ってるwビーム釣り糸なつかしいw
でもさくさくとはほど遠かったようなw
たぶんある程度まで作って気が付いたんだろうな、その独自システムのさくさく感(間の持たなさ)にw
そのせいでバトルはきつくして足止め感があったw
バトルのせいでマップの行き来もつらかったw
省2
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