[過去ログ] さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) (86レス)
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6(1): 2011/09/22(木)03:55 ID:qnJdACoi(1/3) AAS
【>>1によるファイル更新】
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
swfなのにほとんどなにも動かないというやっつけ感。
一応クリックで画面内要素のコメントが表示されます。
7(1): 2011/09/22(木)04:01 ID:qnJdACoi(2/3) AAS
swfを見るとわかるんだけど、パッと見なんだこりゃ?
ヘックス?SRPGかな?みたいな感じだけど違う。(ちなみにSRPGは嫌い。さくさくとは対極)
ぶっちゃけた話、地形か、右下のコントローラーをクリックするとその場所に移動します。
(自分の位置は中心固定、地面が動くのね)
ズバリ、自分は前方or右前方or左前方にしか動きません。
8(2): 2011/09/22(木)04:12 ID:qnJdACoi(3/3) AAS
インタラクティブな楽しさってのは
プレイヤーの働きかけによって、なんらかの楽しい反応があるってことだと思う。
で、そこにのっているデジタルのゲームっていうのはプレイヤーに選択(の積み重ね)をさせてその結果を楽しむってことだと思ってる。
なのでこのさくさくRPGでは、常に3択を仕掛ける形になっています。
いまどきの特にRPGなんかは3択よりも選択しが多かったり、いろいろ装飾してわかりづらくしていますが
(←悪い意味ではない。いろいろ載せればそれだけ愉しみが広がる傾向はあります)
そこから選択とレスポンスの部分を抽出して構築するのが当さくさくRPG(仮)になります。
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