[過去ログ]
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) (86レス)
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
29: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/26(月) 00:43:20.35 ID:pFNqPWh0 ★ステータス HP…体力。0になったらゲームオーバー。 MP…魔力。魔法を使うのに消費する。 BR…バイオリズム。周期的に変動。上がってるときはいろいろ上手くいく。下がってるときはいまいち。行動の参考にする。周期は未定。変動させるアイテムとかアリ。 EXP…経験値。主にモンスター倒すと獲得。他の行動でも獲得、できるかも →考え中。 LV…いわゆるレベル、を取り入れるかどうか →考え中。 ATTACK…攻撃力。武器による。 DEFENSE…防御力。防具による。 計算式は、いわゆるDQの式でいいかな。 ダメージ = ATTACK − (DEFENSE/2) 素早さ的なのは無し。(同時攻撃なので) 運的なのも無し。(微妙な運のよさがわかるほどプレイ時間ないので。またBRが目に見える似た役割) 上記ステータスの中で、上昇させる条件が必要なものはHPとMPなんだけど これをレベルアップで上昇させるのか、それとも消費アイテムで上昇させるのか、悩み中。 A.レベルアップ:バトルしないといけないので、バトルの動機付けになる。おなじみ。成長感がある。 B.消費アイテム:MAP上に落ちてる木の実とかでちまちま上昇w MAP移動方向選択の動機付けになる。バトルを避けても成長できる→行動選択の幅が広くなる。 主旨的には、Bかな、とは思うけど。レベルアップ成長感も捨てがたい。併用かなー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/29
30: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/26(月) 02:06:04.36 ID:pFNqPWh0 ★素材メモ 効果音 「effect sound free metal」でググる。外国の方は優秀。 MAP画像 http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=landscape&styp=m キャラクター http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f526cc4abf7cb68d76cab47c765b7255&prevstart=12 http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=eee30c6f73284334703a3e27b371a3f1&ct=mdrm&prevstart=12 ここらへんをいじるといいかなぁ。と思うけどいかんせん現代人の服装は地味で、画面で目立たそうで困る…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/30
31: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/26(月) 07:25:40.05 ID:pFNqPWh0 【モックスクリーンショット更新】 動かないし、とりあえずjpgで。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/501.jpg 表示するMAPを前の1.5倍にしてみた。前のにくらべて先が少し見える。 情報量が多いだけに、前のモックに比べていろいろ考えながらプレイできる感じ。 でもなんかSRPGっぽく見えちゃうかな?前のモックのほうがいさぎよいかな? (左のパネルは例によって未定) 前のモック↓ http://gmdev.xrea.jp/st/up/502.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/31
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s