[過去ログ] ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ (240レス)
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(1): 2012/07/26(木)22:29 ID:7ILhA6O/(1) AAS
まあ行き着くところは
格ゲー高レベルCPUの完璧ガード超反応カウンターみたいなイライラだよね
ガチ思考ゲーじゃなければ、だいたい後出し反応できるし

虫ウルで、製作者が1/60スローかけてクリアできるからこのゲームはクリア可とか言ってしまう
そういう異常反応をCPUが平気でやってきたとして、楽しさを見出す場所がどこにあるかわからない
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(1): 2012/07/26(木)22:39 ID:vO1jmylP(1) AAS
撃って当てるゲームなんだから、当たらないのはストレスにしかならないんだよなぁ
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(1): 2012/07/30(月)02:09 ID:dqaNLaHq(1) AAS
SRPGだと、当たって当然がデフォだよなあ
1発避けられたら死(リセット)覚悟するぐらいに

だからこそ、命中率犠牲にしての高ダメージ武器なんかが輝いてくる
当たらない博打を前提にフォロワー待機させたり、戦略的にも幅が出るってもんだ
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