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1のノベルゲーに協力するスレ (237レス)
1のノベルゲーに協力するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315840804/
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39: 1 ◆g9PwW4rkP66T [sage] 2011/09/25(日) 18:05:54.02 ID:7FridgdT http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2066173.zip.html パスは123 作ってみますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315840804/39
41: シナ協 ◆vn8/tLxmY6 [sage] 2011/09/29(木) 15:53:59.67 ID:E8AMyGUY >>38 フリメ探すの面倒なんでちょっと待ってな。 町シーンまだ出来てないから夜やるわ。 >>39はもう落ちてるんだな。数日前に落としといたから見れたけど。 テキストちょっと違うけど、テストとしてはこれでいいんじゃね。 2人表示とかはフリーのノベルゲいくつか落として参考にしてみりゃいいんじゃないか。 多分俺がシナリオ書くまで>>1は暇だろうから研究しといてくれ。 色変えとか名前つけるとかが楽かもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315840804/41
44: シナ協 ◆vn8/tLxmY6 [sage] 2011/10/05(水) 01:39:47.22 ID:jDJzNpZP >>38のアドレスに>>28-30をちょっと直した奴送っといた。 nove_kyoでgooメールな。よろしく。 >>43は落ちてて見れないんで>>1のブログに上げなおしといてくれ。 気づいたんだが一枚絵表示の時は、どっちにしろ複数キャラの 誰が喋ってるか見分けられないと困るんじゃね? あと立ち絵なしのモブが喋る時どうするかって問題もあるよな。 1が面倒でなきゃ、キャラ毎にセリフの色変えるとかにしないか? でなきゃ毎回名前表示するか、オススメしないが顔グラ表示するか。 俺的には好みと楽さのかねあいで名前表示を推すんだが >>39に倣ってメールで送った分は名前なしにしてみた。 ちなみにだが、町シーンは後二週間くらいしたらどっちか投下できるかな。 俺戦いはあんまり得意じゃないみたいで思ったより時間かかりそうだぜ。悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315840804/44
47: シナ協 ◆vn8/tLxmY6 [sage] 2011/10/11(火) 02:08:13.26 ID:fVcVwm/0 >>46 おおサンキュー。いいじゃん。 これって>>39に使ってたやつ? ところで、名前表示って単にセリフと一緒にテキスト表示するだけだぜ。 なんならウィンドウや立ち絵扱いで名前書いた画像表示させてもいいんだぜ。 立ち絵は切り替え面倒かもしれんが。 以下、シナリオある程度出来たとこから投下することにしたわ。 推敲より共有が先だよな、ノリと勢いだし。完成したらメールでも送る。 ;----------町 ;背景:町 ;立ち絵:主人公 <主人公> ん? なんだいこりゃ。 ;チラシが貼ってある。絵で表現してもいいかも。 「 急募! 腕に自信のあるものは下記の場所まで来られたし ○○○○○△△△△△ 貴族」 <主人公> 傭兵の募集だね。 ;選択肢 ☆面白そうだから行ってみる →「貴族のもとへ行ってみる」へリンク。 ☆興味がないから行かない →「貴族のもとへ行ってみない」へリンク。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315840804/47
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