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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 00:55:04.91 ID:Zg66BbL8 float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ? Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ >>69 mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。 加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。 もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/70
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