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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class enemijioTransform : MonoBehaviour { public Transform target; public float deg = 30.0f; float CosradZ=0.0f; float SinradZ=0.0f; void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians."); Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x ); Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z ); Mathf.Cos(rad); Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad)); Mathf.Sin(rad); Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad)); CosradZ=Mathf.Cos(rad); SinradZ=Mathf.Sin(rad); Transform t = transform; t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ); }} よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・ ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/67
70: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ >>69 mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。 加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。 もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/70
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ >>71 ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。 すごい楽だな。 こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/73
76: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ >>74 やり直すというかやったことないわ・・・ なんなのそれ? >>75 なんだかどんどんやる事が増えていく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/76
78: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/78
81: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ >>79-80 オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/81
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ 企画についても語ろうぜ。 やっぱりみんな目を背けたくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/83
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ またお前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/85
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。 もう一週間前なのに検索でヒットしたい。 どういうことだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/87
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ >>88 弱すぎだろw かなり痛い欠点だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/89
92: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/92
94: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ レスがつかなくて必死なのはお前だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/94
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/97
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:50:41.01 ID:ytoeYGNZ いいじゃん別に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/99
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