[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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67: 2011/09/12(月)00:30 ID:ytoeYGNZ(1/14) AAS
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
省21
70
(1): 2011/09/12(月)01:05 ID:ytoeYGNZ(2/14) AAS
>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
73
(1): 2011/09/12(月)08:34 ID:ytoeYGNZ(3/14) AAS
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。
76: 2011/09/12(月)09:28 ID:ytoeYGNZ(4/14) AAS
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・
78: 2011/09/12(月)09:56 ID:ytoeYGNZ(5/14) AAS
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
81: 2011/09/12(月)10:30 ID:ytoeYGNZ(6/14) AAS
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
83: 2011/09/12(月)14:02 ID:ytoeYGNZ(7/14) AAS
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
85: 2011/09/12(月)15:53 ID:ytoeYGNZ(8/14) AAS
またお前か
87
(1): 2011/09/12(月)18:17 ID:ytoeYGNZ(9/14) AAS
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
89: 2011/09/12(月)19:16 ID:ytoeYGNZ(10/14) AAS
>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。
92: 2011/09/12(月)20:23 ID:ytoeYGNZ(11/14) AAS
もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
94: 2011/09/12(月)20:48 ID:ytoeYGNZ(12/14) AAS
レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
97
(1): 2011/09/12(月)21:17 ID:ytoeYGNZ(13/14) AAS
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
99: 2011/09/12(月)21:50 ID:ytoeYGNZ(14/14) AAS
いいじゃん別に。
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