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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。 早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。 書籍でもunityjapanでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb >>210 全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/212
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/215
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb 出版社の人かな〜? 具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。 もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。 unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。 英語が読めないわけじゃないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/219
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/221
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