[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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299: 2011/09/25(日)01:07 ID:dpCPt3J1(1/10) AAS
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
302: 2011/09/25(日)09:33 ID:dpCPt3J1(2/10) AAS
ウニ本は仕方ない。
304(1): 2011/09/25(日)14:07 ID:dpCPt3J1(3/10) AAS
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
307(1): 2011/09/25(日)14:34 ID:dpCPt3J1(4/10) AAS
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
312: 2011/09/25(日)15:01 ID:dpCPt3J1(5/10) AAS
>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
313: 2011/09/25(日)15:04 ID:dpCPt3J1(6/10) AAS
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
314(1): 2011/09/25(日)15:11 ID:dpCPt3J1(7/10) AAS
たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
外部リンク:www.amazon.co.jp
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
316(1): 2011/09/25(日)17:04 ID:dpCPt3J1(8/10) AAS
>>315
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317: 2011/09/25(日)20:43 ID:dpCPt3J1(9/10) AAS
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318: 2011/09/25(日)20:55 ID:dpCPt3J1(10/10) AAS
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
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