[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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179(1): 2011/09/17(土)11:59 ID:cGXxjAm6(1/7) AAS
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
181(1): 2011/09/17(土)16:09 ID:cGXxjAm6(2/7) AAS
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
183(1): 2011/09/17(土)16:43 ID:cGXxjAm6(3/7) AAS
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
190(1): 2011/09/17(土)21:04 ID:cGXxjAm6(4/7) AAS
shader書くのって難易度高いんですかね?
193: 2011/09/17(土)21:34 ID:cGXxjAm6(5/7) AAS
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
外部リンク[html]:masafumi.cocolog-nifty.com
まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
194: 2011/09/17(土)21:34 ID:cGXxjAm6(6/7) AAS
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
196: 2011/09/17(土)22:17 ID:cGXxjAm6(7/7) AAS
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
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