[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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152: 2011/09/15(木)00:44 ID:b+gVR/5T(1/7) AAS
ネームスペースはつかえないんじゃないの?
155: 2011/09/15(木)02:30 ID:b+gVR/5T(2/7) AAS
c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。
161: 2011/09/15(木)13:22 ID:b+gVR/5T(3/7) AAS
xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。
162(1): 2011/09/15(木)19:16 ID:b+gVR/5T(4/7) AAS
Inputの設定を出力できないでしょうか?
163: 2011/09/15(木)21:19 ID:b+gVR/5T(5/7) AAS
画像リンク[jpg]:ec2.images-amazon.com
164: 2011/09/15(木)22:45 ID:b+gVR/5T(6/7) AAS
841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの?
842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね?
843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
外部リンク:japanese.engadget.com
省9
167(1): 2011/09/15(木)23:11 ID:b+gVR/5T(7/7) AAS
>>166
ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。
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