[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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34(1): 2011/09/11(日)01:45 ID:MpKSR5lK(1/8) AAS
unityごときに解説書が必要なのだろうか。
お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
37: 2011/09/11(日)02:23 ID:MpKSR5lK(2/8) AAS
英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。
43(1): 2011/09/11(日)10:30 ID:MpKSR5lK(3/8) AAS
>>42
45(2): 2011/09/11(日)11:08 ID:MpKSR5lK(4/8) AAS
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
外部リンク:www.oreilly.co.jp
こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。
オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。
個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。
48: 2011/09/11(日)11:39 ID:MpKSR5lK(5/8) AAS
>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。
少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。
52: 2011/09/11(日)12:20 ID:MpKSR5lK(6/8) AAS
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。
62: 2011/09/11(日)19:05 ID:MpKSR5lK(7/8) AAS
monoの日本語資料ってないの?
65: 2011/09/11(日)20:32 ID:MpKSR5lK(8/8) AAS
スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
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