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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class enemijioTransform : MonoBehaviour { public Transform target; public float deg = 30.0f; float CosradZ=0.0f; float SinradZ=0.0f; void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians."); Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x ); Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z ); Mathf.Cos(rad); Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad)); Mathf.Sin(rad); Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad)); CosradZ=Mathf.Cos(rad); SinradZ=Mathf.Sin(rad); Transform t = transform; t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ); }} よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・ ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/67
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON >>190 高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/191
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l 今日発売のUnity本読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/233
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 20:24:20.90 ID:RfgFJDMn Amazon発送しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/250
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I 5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/426
565: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/04(日) 10:53:34.90 ID:/WSS83XX スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明! ttp://jin115.com/archives/51830414.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/565
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5 カスが建て逃げして以来 存在を忘れ去られたスレだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/609
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu >>622 意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/623
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs scaleformまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/636
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。 newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、 ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。 結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/656
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY http://www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html UnityのWebプレイヤーがディスコンになって PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/673
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/22(火) 00:06:19.90 ID:J4N9hZU7 基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/718
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 15:06:38.90 ID:x5gBZVB9 前スレ見てきたけど異論はなかったっていうのは相手にされてなかっただけだろ それをさも全員合意していたかのように言うのはおかしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/838
840: Unity大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/04/15(土) 15:08:02.90 ID:YM4jeZwf 間違ったことは言ってまふぇんよ(^^ でも無理言ってしつこくしてまで自分の意見を突き通そうとするのはよくありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/840
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 14:12:30.90 ID:zH+7S8xe 中部は少なくてなかなか出られないんですよぉ。 やってる人いたら教えてくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/881
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 02:06:26.90 ID:Pgg74RIU / ,. 、 / / ,.〃´ヾ.、 / / / |l ', / / ,、 ,r'´ ||--‐r、 ', 隠れるよ ! ! l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. 'r '´ ',.r '´ !| \ l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ | | .| | | | | | | | | | | | | | .| | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/910
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