[過去ログ]
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:33:59.64 ID:gWDPFs27 それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/137
234: 225 [sage] 2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、 Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない… 作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。 どうすればいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/234
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 09:33:04.64 ID:dpCPt3J1 ウニ本は仕方ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/302
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 23:30:54.64 ID:6rqLkfr/ EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/372
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 14:32:39.64 ID:5fovzZ/g チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、 ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/529
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 18:47:24.64 ID:Ugz88JX7 今は素材作ってっからさ。 素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/575
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/643
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 02:05:35.64 ID:QxLhpn3U unityちゃんは悪の組織に攫われて調教されたので2代目unityちゃんが誕生する秘話を頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/821
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s