[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
207: 2011/09/18(日)23:13:04.51 ID:V0D31E7T(1) AAS
くそっ!なんて時代だ!
239: 2011/09/21(水)01:09:34.51 ID:RfgFJDMn(3/7) AAS
外部リンク:forum.unity3d.com
外部リンク[html]:unity3d.com

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
322
(1): 2011/09/26(月)15:29:54.51 ID:aTAxmOi7(1) AAS
unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
361: 2011/09/29(木)11:57:35.51 ID:oea+6Lb7(3/4) AAS
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
553: 2011/11/22(火)00:02:34.51 ID:HAX02+zf(1) AAS
Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
675: 2012/04/05(木)23:52:31.51 ID:3QWqQgYN(1) AAS
マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます

function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s