[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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(1): 2011/09/10(土)12:11:52.42 ID:T4n5Zkyz(1) AAS
落ちませーーーんw
31: 2011/09/10(土)22:13:02.42 ID:j/SKFQi1(7/7) AAS
ってか、これ、本とか必要なほど難しくないよな。
104: 2011/09/13(火)01:01:19.42 ID:J2J+ltUa(2/6) AAS
>>97
無理みたいね。
134
(2): 2011/09/14(水)16:48:48.42 ID:gWDPFs27(2/10) AAS
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
181
(1): 2011/09/17(土)16:09:03.42 ID:cGXxjAm6(2/7) AAS
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
200
(1): 2011/09/18(日)17:12:17.42 ID:l2Q00XMp(1) AAS
あれ有料だっけ…
363: 2011/09/29(木)16:04:17.42 ID:fQtyR0PQ(1/3) AAS
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
435
(1): 2011/10/02(日)20:23:32.42 ID:jwLBmIck(1) AAS
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
462: 2011/10/06(木)19:23:12.42 ID:fPrJP8To(1) AAS
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
572: 2011/12/09(金)11:49:00.42 ID:Ugz88JX7(1/2) AAS
なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
594: 2012/01/07(土)18:52:38.42 ID:DczBoP6Z(2/2) AAS
>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
660: 2012/04/02(月)15:16:56.42 ID:nSKGG85S(2/2) AAS
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
831
(1): Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/15(土)14:54:48.42 ID:YM4jeZwf(2/8) AAS
ボッキングしまひょう(^^
そういえばUnityの総合と質問って何で分裂してるんでふか?(^^
Unityで書くことなんて大体質問と回答くらいなのに(^^
せいぜい新しいバージョンの更新で会話するくらいでひょう(^^
分ける必要あるんでふか?(^^
843
(1): Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/15(土)15:22:49.42 ID:YM4jeZwf(5/8) AAS
とりあえずここをテキトーな雑談で埋めればいいんでふよね(^^
Unity2017の詳細と公開日を教えてくらふぁい、けちんぼしないで(^^
848: 2017/04/15(土)15:29:56.42 ID:+awz4++q(7/15) AAS
ウニの味、だった
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