[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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16(1): 2011/09/10(土)17:06:14.32 ID:0MhrGbTk(3/3) AAS
>>15
うむ、本家も日本語充実させると公言してるし、2ヶ月内に4冊も出るなら
あせらなくても良さそうだね、今まで日本語解説に飢えてたから
飛びつきたくなるけど・・・(´・ω・`)
60: 2011/09/11(日)17:41:02.32 ID:oqSfARLm(1) AAS
結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?
153: 2011/09/15(木)00:51:00.32 ID:CqheBtYv(2/2) AAS
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)
Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
232: 2011/09/20(火)17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y(1) AAS
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
635: 2012/03/13(火)12:24:17.32 ID:iX3LfviA(1) AAS
団塊ジュニアだった。
訂正乙!
813: 2016/03/12(土)21:16:40.32 ID:/5OG5/9h(1) AAS
「はしれ!コード学園」みたいな萌えキャラは美少女オタクにウケはいいかもしれんけど
実際美少女オタクってIT界でも少数派
ゲーム業界だって一般的な感覚の持ち主が大多数なわけで
あからさまな萌えキャラ推しは逆効果、ちょっとしたアクセント程度に登場させるくらいがいいんだけどな
861(3): 2017/04/15(土)20:48:05.32 ID:+awz4++q(10/15) AAS
早く別居中のカミさんとUnityしたい
919: 2017/05/02(火)12:41:22.32 ID:87su+HbL(1) AAS
大手中心、とくにスクエニカプコンが採用してるからかな
据え置きやPCゲーでUE4のライセンス表記を目にすることが多くなった
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