[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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277(2): 2011/09/22(木)17:01:29.29 ID:01RjxLEs(2/4) AAS
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)
大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…
どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
省4
336: 2011/09/27(火)12:15:05.29 ID:zleqjMGk(2/7) AAS
と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
359: 2011/09/29(木)11:35:36.29 ID:iGv7Wrjz(1/2) AAS
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
640(2): 2012/03/17(土)22:30:44.29 ID:xdzuSoDF(1/2) AAS
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
省4
665: 2012/04/02(月)17:57:08.29 ID:wUqbFBWk(1) AAS
HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
695: 2012/05/25(金)12:19:36.29 ID:AuS5lHj8(1) AAS
甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw
722(1): 2014/09/22(月)10:06:00.29 ID:pschI4rN(1) AAS
それか、町並みになんかすごいゼンリン臭がするんだよな
846(1): 2017/04/15(土)15:29:01.29 ID:M2qZ4MZR(5/6) AAS
俺は「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのでそういう施策を行うことはできないが、結果から言えば「スレを円滑に運行する」という点に関してはもっと上手いやり方があったかもしれないね
ただ、その結果から言えばの点に関しても何も言わず相手にもしない、スレも進めないではわかりようがないのだが(これは単なる感想なので、反論ではない)
>>843
2017のベータ来てるがな
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