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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 23:11:55.23 ID:b+gVR/5T >>166 ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/167
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/177
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。 早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。 書籍でもunityjapanでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/211
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj http://laypow.com/game1.html 日本製きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/224
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 10:24:35.23 ID:oea+6Lb7 そのままはできないでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/358
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et ゲームでブレンドシェイプってどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/490
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 13:04:08.23 ID:FldVMkob ニクイ演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/612
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3 ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/626
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 00:25:52.23 ID:EuRV08pt 埋めるだけのクソスレの筈なのに真面目な話になってるな 総合スレで議論したほうが実りがあるんちゃうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/884
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