[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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52: 2011/09/11(日)12:20:29.13 ID:MpKSR5lK(6/8) AAS
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。
123: 2011/09/13(火)20:52:03.13 ID:9SUdfQFT(1) AAS
AA省
338(1): 2011/09/27(火)14:19:03.13 ID:zleqjMGk(3/7) AAS
下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
373(1): 2011/09/29(木)23:36:11.13 ID:LD63AQiS(2/2) AAS
>>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
438(1): 2011/10/02(日)21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc(1) AAS
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
534: 2011/10/19(水)23:25:29.13 ID:BScNNaNp(1) AAS
うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
535: 2011/10/20(木)10:13:50.13 ID:q4Q7sGHQ(1) AAS
>>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
630: 2012/03/09(金)22:33:18.13 ID:AdFLSGgu(2/2) AAS
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない
ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
765(1): 2015/04/17(金)23:54:55.13 ID:9ghDi8Py(1) AAS
そうなの?なんで?
806: 2015/10/19(月)14:37:56.13 ID:TNBM6q1P(1) AAS
polygonoなんとかがいつの間にか再開してて嬉しい
ブログ名いつも忘れるけどやってることが好き
unityとrift辺りでなんか出してきそう
868: 2017/04/16(日)00:13:52.13 ID:AiyBdeu7(1) AAS
9レス新着となってたのに開いたら一つしかないでござる(´・ω・`)
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