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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu >>622 意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx なんか臭うな? なんだ、オヤジ臭か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu わるかったなw>>624 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3 ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 20:13:54.54 ID:AdFLSGgu UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 20:42:46.83 ID:qNeyW4C3 直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 20:59:29.75 ID:yJwfHaEx 直つなぎって、P2Pのこと? なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 22:33:18.13 ID:AdFLSGgu じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな SFSのAPIよくわからない ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない というかnoobだからそんなもの組めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 00:15:23.82 ID:b0kgBDjG >>625 パラッパラッパーってイニシエか? 俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが 全然関係ないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 14:04:27.50 ID:IO+TZfwM EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN >>631 ムーンクレとか、団塊すぎる。 アラフォー乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7 >>633 団塊世代っていま60代だと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA 団塊ジュニアだった。 訂正乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs scaleformまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r 団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q >>637 は俺(>>631)じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 21:39:45.53 ID:daWJsBQd 誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。 本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。 みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。 仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。 少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、 発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF >>639 ・ Unityではじめるゲームづくり Michelle Menard / バンダイナムコ訳 C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。 C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ (入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。 C++→ストラウストラップのプログラミング入門。 何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。 だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。 あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない (まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:38:50.25 ID:xdzuSoDF >>640 訂正、一年間じゃなくて十年間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 23:56:58.61 ID:kU6Eu04x プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。 公式の3d platformerてやつをみるといいと思う ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。 プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。 最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。 おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、 unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。 スクリプトも既存のを使うのはできると思う。 unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。 こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ 壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:06:04.03 ID:ne6odj1K >>640 C言語の本まで詳しくありがとう。 今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、 「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。 C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから 「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。 なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた... LBPはちょうど買おうか悩んでたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 04:53:32.00 ID:kL44fh0z ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。 プログラムをコンパイルして実行すると、 どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、 どのように変化してゆくのか、 そこを強く意識することで、はじめて 「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、 だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか 困難なことも可能なのね」 ということがわかるようになる。 その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 21:45:02.83 ID:SdLBQ+KC アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな 別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。 …誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 13:37:50.44 ID:I4AfY1C4 >>642 >家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて 何を目指してるんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 20:35:55.30 ID:BFqsw2e6 >>647 xbox indiesだよ。 箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 22:38:52.76 ID:UMF5Dp6z Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、 マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません どうしたら終了させることができるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 22:42:59.49 ID:UMF5Dp6z ESCキーで停止できました。 どうもお騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/26(月) 00:07:07.46 ID:0EcGhjQ8 次スレ どうぞ↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 04:29:58.11 ID:XCulIUvx この隔離スレなんとかしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 06:03:34.46 ID:+/8kur0i 【3Dゲームエンジン】Unity 11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50 あぶねー すでに次スレ立ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW こっちの方がまともに感じるのは気のせいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。 newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、 ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。 結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave もう10年くらい触ってないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S >>655 日系アメリカ人は違うだろwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて 誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、 それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、 その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、 そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような 日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、 …のが見えてた、って話かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S >>659 趣味でできて技術もそこまでいらない、 適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。 ってところが連中の目指してるところなんじゃないの? MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、 今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし まだまだ様子見だと思うわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs >>656 俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ… でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ >日系アメリカ人 あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから 読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば 確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5 だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/662
663: 656 [sage] 2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC >>661 11のFBX書き出し試してないけど、 FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、 どんなモノかリストアップすると、 ・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる ・テクスチャー付きでも大丈夫 ・書き出し時のスケールが狂う ・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様 て、まあ気をつければOKだった。 11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、 Unityとは別の話。 アプグレ代が... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79 何か無料だからとDLしてみたw 結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。 それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7 むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+ >>666 デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/667
668: 664 [sage] 2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79 規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな という事を言いたかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar 学習コストはHSPのほうが低いだろうな。 Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs HSP+E3dは結構いい モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない 問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし 現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う 全ての命令がif文で構築されてたと思う switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78 じゃぁUnityでいいじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY http://www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html UnityのWebプレイヤーがディスコンになって PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。 planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます function OnMouseUp{ var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー } 誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y すみません ぐぐっtら http://blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html メインカメラのタグが違ったようですさーせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P あーやっぱきたか。 Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。 良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P とおもったが、chromeという選択肢がまだあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN >>647 嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。 まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、 こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU http://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから 3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって 持ってけオートデスクみたいになるんだな… chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/23(月) 13:09:56.48 ID:2r/AS9Yr あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 19:31:13.70 ID:zs2HSP80 http://learningthreejs.com/blog/2012/05/04/tquery-md2character-a-plugin-for-doom-characters/ http://www.webgl.com/2012/04/webgl-demo-raymarching-an-infinite-city/ https://github.com/blackjk3/threefab http://code.google.com/p/dat-gui Three.jsとか流行ってるっぽいけど まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 20:07:55.58 ID:Y568yLCY fabric engineも気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/11(金) 02:23:20.53 ID:GzPeeZSP あげ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 13:04:29.49 ID:hoQPUC2H Unity ライブラリ辞典 ランタイム編 著者 安藤 圭吾 判型 B5判, 784頁 税込価格 6,090円(本体5,800円) ISBN 978-4-87783-285-8 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-285-8.html リファレンスマニュアルの完全日本語化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 16:04:45.96 ID:j/dClayW >>686 前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 16:12:01.11 ID:rj/RmWux ボリ杉 Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 21:29:28.76 ID:hhm1DPhk 公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 01:48:04.70 ID:WOgBYIP2 >>689 出ないじゃん orz //まぁ英文でもそんなにこまらんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 10:58:59.38 ID:gs+gy+Rj >686 こういうものこそ電子書籍がいいね。 出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 12:52:58.84 ID:04j+RVmQ 翻訳して電子書籍で売ろうかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:05:10.41 ID:qCqoZAt1 ところで、お前ら 日食見たよなぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 23:54:35.53 ID:B0sYWoNF >>693 こんなだった http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/83/31146658834921515e471a52fb90f885.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 12:19:36.29 ID:AuS5lHj8 甘食って、おっぱいに見えるよな! 見てるだけで勃ってくるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 14:05:16.55 ID:xm2t9eAa か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 12:24:19.92 ID:bK49NPmR あましょく。 昭和の食べ物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 13:30:16.17 ID:xyB2hFoc ドヤ顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 22:34:30.43 ID:u7QgJz4F ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 12:22:18.79 ID:JN3cMWd5 何かの必殺技みたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 00:48:18.87 ID:GB5h1w3b >>699 ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/22(月) 02:40:32.45 ID:b4lt9SfO クソスレあげてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/702
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