[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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552: 2011/11/21(月)18:56 ID:tmYPq3TX(1) AAS
Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう
553: 2011/11/22(火)00:02 ID:HAX02+zf(1) AAS
Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
554: 2011/11/22(火)18:26 ID:7T1I2JbX(1) AAS
バンナム本一択
555(1): 555 2011/11/23(水)23:05 ID:n/cbIS+I(1) AAS
ゾロゲッタ
556: 2011/11/28(月)17:16 ID:WuF2l7X6(1/2) AAS
Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
外部リンク:www.oreilly.co.jp
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
省15
557: 2011/11/28(月)18:04 ID:WuF2l7X6(2/2) AAS
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
外部リンク[php]:www.borndigital.co.jp
558(2): 2011/12/01(木)23:28 ID:gQ1XOP5/(1) AAS
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった
JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
559: 2011/12/02(金)08:25 ID:9qQqTwfp(1) AAS
>>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない
ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない
560: 2011/12/02(金)12:54 ID:69wzqO+o(1) AAS
>>558
JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。
実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
561: 2011/12/02(金)13:50 ID:iqymYoqd(1) AAS
js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…
SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開
外部リンク[html]:www.publickey1.jp
それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど
俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか
省1
562: 2011/12/03(土)11:16 ID:8w+S16Mr(1) AAS
シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
563(1): 2011/12/03(土)14:13 ID:LGlkxd7v(1) AAS
シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
564: 2011/12/04(日)00:39 ID:PZdtizx0(1) AAS
外部リンク:www.amazon.co.uk
外部リンク:www.amazon.co.uk
ios特化の書籍が出るようだ。
>>563
特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・
565: 2011/12/04(日)10:53 ID:/WSS83XX(1) AAS
スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
外部リンク[html]:jin115.com
566(1): 2011/12/04(日)23:10 ID:dRa6muFD(1) AAS
アフィブログ貼るな
567: 2011/12/05(月)19:22 ID:KdP+GcXJ(1) AAS
橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?
568: 2011/12/05(月)19:30 ID:s/RJpj/i(1) AAS
完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。
569: 2011/12/06(火)12:31 ID:uuKgFpSK(1) AAS
無視しろ
570: 2011/12/08(木)21:52 ID:Zsfvkg+V(1) AAS
>>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな
外部リンク:www.google.com
外部リンク:www.google.com
571: 2011/12/09(金)05:14 ID:NEYmKWbg(1) AAS
ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
572: 2011/12/09(金)11:49 ID:Ugz88JX7(1/2) AAS
なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
573: 2011/12/09(金)14:49 ID:o8I1Qcsq(1) AAS
なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…
574: 2011/12/09(金)15:04 ID:sORpR6Jv(1) AAS
知識がないからです
575: 2011/12/09(金)18:47 ID:Ugz88JX7(2/2) AAS
今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
576: 2011/12/09(金)21:03 ID:NCS3mPOO(1/2) AAS
blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59
577(1): 2011/12/09(金)21:21 ID:8AWJxRVa(1) AAS
普通にfbxで上手く行ったけど
2.6
578: 2011/12/09(金)22:29 ID:NCS3mPOO(2/2) AAS
>>577
まじで
2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね
2.6入れてみるわ
579: 2011/12/10(土)16:01 ID:LNVhNibx(1) AAS
blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
580(2): 2011/12/12(月)13:47 ID:47BKdzmv(1) AAS
unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
581: 2011/12/12(月)14:11 ID:e01IkjPZ(1) AAS
POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?
582: 2011/12/12(月)22:49 ID:FnPR9A1h(1) AAS
>>580
どっちでもいいやん・・
583: 2011/12/14(水)12:34 ID:D94yi6eo(1) AAS
>>580
perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ
584: 2011/12/14(水)20:26 ID:iBSlm6IG(1) AAS
ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
585(1): 2011/12/16(金)11:16 ID:/PtvDOc9(1) AAS
外部リンク:comments.gmane.org
外部リンク:jint.codeplex.com
外部リンク:stackoverflow.com
外部リンク:github.com
次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
586(1): 2011/12/16(金)13:01 ID:z3QNuxNw(1) AAS
>>585
くそ・・・こんなので・・・
587: 2011/12/16(金)14:12 ID:ehfMedWY(1) AAS
>>586
疲れてるんだよ。休め。
588: 2011/12/20(火)23:11 ID:NtIEHTy4(1) AAS
Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
外部リンク:www.oreilly.co.jp
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
省18
589: 2011/12/21(水)12:25 ID:FY6YLb5Z(1) AAS
Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!
初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。
今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
省3
590: 2011/12/23(金)20:12 ID:Jxs1rofp(1) AAS
大前さんのunity本まだですか?
591: 2012/01/04(水)04:16 ID:5VcNo0Ko(1) AAS
あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
592(1): 2012/01/07(土)06:44 ID:DczBoP6Z(1/2) AAS
誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
593(1): 2012/01/07(土)10:49 ID:lzWXySHH(1/2) AAS
ベクトル
594: 2012/01/07(土)18:52 ID:DczBoP6Z(2/2) AAS
>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
595: 2012/01/07(土)19:11 ID:lzWXySHH(2/2) AAS
ベクトルは頻繁に使うぞ
596: 2012/01/13(金)06:18 ID:t0Ar9HkK(1) AAS
>>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
597: 2012/01/16(月)14:26 ID:S8T2V/vU(1) AAS
このスレといい
↓といい
Unity 7ウニ目
2chスレ:gamedev
建てたヤツは責任持って最期まで使えよ
598: 2012/01/16(月)14:30 ID:sbCyswjt(1) AAS
雑談スレにしようず
599: 2012/01/16(月)14:58 ID:LH1vehSQ(1) AAS
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]
Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー]
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
外部リンク:www.oreilly.co.jp
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
省18
600: 2012/01/29(日)03:44 ID:59jOMHBy(1) AAS
いい加減ステマ乙
601(1): 2012/01/29(日)04:06 ID:lTKkbX/6(1) AAS
これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
602: 2012/01/29(日)09:21 ID:P19eRwNr(1) AAS
>>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル
603: 2012/01/29(日)09:53 ID:O4dOMR2+(1) AAS
行くべきは精神科だろw
604: 2012/02/13(月)17:47 ID:ZZeaGmYe(1/2) AAS
キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
605: 2012/02/13(月)17:56 ID:g1DkqKYA(1) AAS
ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK
606: 2012/02/13(月)18:13 ID:ZZeaGmYe(2/2) AAS
上手くいきました、どうもありがとうございます
607: 2012/02/17(金)14:15 ID:V4n6LSrp(1) AAS
OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな〜。
外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
608: 2012/02/17(金)15:34 ID:u/hum9JK(1) AAS
このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
609: 2012/02/17(金)16:03 ID:Z87Yt3k5(1) AAS
カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
610: 2012/02/22(水)12:46 ID:NgSyq6rV(1) AAS
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
611: 2012/02/22(水)18:06 ID:v66WtSua(1) AAS
Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる
612: 2012/02/23(木)13:04 ID:FldVMkob(1) AAS
ニクイ演出
613: 2012/02/23(木)20:08 ID:O8Z3u7v4(1) AAS
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない
998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効
999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる
1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
省1
614: 2012/02/25(土)09:28 ID:8ExgBs8d(1) AAS
1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
外部リンク:vimeo.com
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
省1
615: 2012/02/25(土)09:33 ID:i/Yei8pp(1) AAS
Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
616: 2012/02/28(火)21:28 ID:YpGGdbVe(1) AAS
外部リンク:unity3d.com
2Dのプラットフォーム系も作れるのね
617: 2012/03/01(木)22:01 ID:LyWAjI2S(1) AAS
そら3Dができるなら2Dもできるさ
618: 2012/03/09(金)11:36 ID:Ril1lsMs(1) AAS
そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
619: 2012/03/09(金)11:40 ID:toWiAOFx(1) AAS
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
620: 2012/03/09(金)12:14 ID:T5rrcFXl(1) AAS
うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
621: 2012/03/09(金)12:51 ID:yJwfHaEx(1/3) AAS
教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
622(1): 2012/03/09(金)13:00 ID:rhtCzpyb(1) AAS
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
623: 2012/03/09(金)16:58 ID:f9IsDaRu(1/2) AAS
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
624(1): 2012/03/09(金)17:44 ID:yJwfHaEx(2/3) AAS
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
625(1): 2012/03/09(金)17:53 ID:f9IsDaRu(2/2) AAS
わるかったなw>>624
626: 2012/03/09(金)18:59 ID:qNeyW4C3(1/2) AAS
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
627: 2012/03/09(金)20:13 ID:AdFLSGgu(1/2) AAS
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
628: 2012/03/09(金)20:42 ID:qNeyW4C3(2/2) AAS
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
629: 2012/03/09(金)20:59 ID:yJwfHaEx(3/3) AAS
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
630: 2012/03/09(金)22:33 ID:AdFLSGgu(2/2) AAS
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない
ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
631(2): 2012/03/10(土)00:15 ID:b0kgBDjG(1) AAS
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども
632: 2012/03/10(土)14:04 ID:IO+TZfwM(1) AAS
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
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