[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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765
(1): 2015/04/17(金)23:54 ID:9ghDi8Py(1) AAS
そうなの?なんで?
766: 2015/04/18(土)09:30 ID:k+wRQ3KE(1) AAS
今後Chromeから弾かれるみたいだけど対応する気ないんかね
767: 2015/04/18(土)09:53 ID:pNanPbnN(1) AAS
>>765
視差で分割された画面にそれぞれエフェクトかけるわけだから重そうじゃね
768: 2015/04/18(土)11:33 ID:XIRgjKIs(1) AAS
3DSはシェーダがプログラマブルじゃないからね
ポストエフェクトの類はCPUでやることになるから
そもそもイメージエフェクトが使えない予感
769: 2015/04/21(火)10:43 ID:yuHVbD+N(1/2) AAS
なんだ、Unityのスレって二つあるのかじゃあ追加だな

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6)
省6
770: 2015/04/21(火)18:36 ID:R/fUZiiJ(1) AAS
ヒヨコ戦艦さんじゃないですかー!
771: 2015/04/21(火)22:26 ID:hIOiAtZi(1) AAS
こいつにはここがUnityのスレに見えるのか
馬鹿だなー
772: 2015/04/21(火)22:31 ID:yuHVbD+N(2/2) AAS
>>762
だそうだよ、バカだな君はw
773
(1): 2015/04/22(水)19:28 ID:J0rFlPkg(1) AAS
3DS対応期待してる
どういう風にデータ移すのだろうか
774: 2015/04/22(水)20:19 ID:MqwWdL66(1) AAS
個人で使えると思てるんの?
775: 2015/04/22(水)20:52 ID:f4FFdO75(1) AAS
>>773
無知な人間が煽り立ててるけど気にするな
データは開発ツールを使って移すんだよ
776: 2015/04/23(木)00:46 ID:RLmmMRMt(1) AAS
今までunity4の無料版使ってたんだけどunity5は無料版でも動画再生機能があるって本当?
777: 2015/05/03(日)08:11 ID:G0W0218l(1) AAS
Unity5.1とな
778: 2015/05/28(木)22:31 ID:5OaH0TlQ(1) AAS
おまいら用
画像リンク[jpg]:momi6.momi3.net
779: 2015/06/10(水)15:42 ID:HBR2sqcl(1/2) AAS
ARアプリとか出来そう
780: 2015/06/10(水)15:42 ID:HBR2sqcl(2/2) AAS
ARアプリとか出来そう
781: 2015/06/15(月)10:49 ID:pPvWMBJA(1) AAS
こんなのつくらね?いまから
Twitterリンク:kohnosuke
782: 2015/07/08(水)17:42 ID:1CyIld6O(1) AAS
Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの?
783: 2015/07/27(月)16:28 ID:kSGqF2Sk(1) AAS
unityのサンプルゲームのあのすごくリアルな奴って地形は全部モデリングで作られてるの?
784: 2015/08/05(水)04:59 ID:sTS/3wYu(1) AAS
C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか?
785
(1): 2015/08/05(水)11:04 ID:mlYTTxX5(1/2) AAS
script execution order
でぐぐってみ
786: 2015/08/05(水)11:09 ID:mlYTTxX5(2/2) AAS
オレの場合はそんなに細かく指定するのは大変だし、
他の人や期間をあけたときに把握できなくなるから
AwakeとStartとかをうまく活用してやりくりしてる
787: 2015/08/05(水)11:40 ID:CamXSh92(1) AAS
実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね
前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる
後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの?

Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき)
788: 2015/08/05(水)20:15 ID:egr4vOJv(1) AAS
開始時、ゲームオブジェクトが10回に1回位、設定を無視してpos 0,0に配置されてしまいます。
エラーがでるわけでもないので、原因が全くわかりません。
Start()で移動処理をしてるのですが、この症状が出た場合、移動できなくなります。
789: 2015/08/07(金)06:15 ID:rRQLerI8(1) AAS
>>785
thank you so much
790: 2015/08/25(火)23:16 ID:hi2xpl1H(1) AAS
質問させてください。Unity5を1から習うのに一番のおすすめ本は
”Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作”
でしょうか?書店では一番売れていると宣伝されていたのですが。
よろしくお願いします。
791: 2015/08/29(土)22:44 ID:4GPmON2Z(1) AAS
本自体が微妙だわ、必要な事が薄くしか書かれてない。Webの方が雑だけど有益。
792
(2): 2015/08/29(土)23:17 ID:Z2bH/kM5(1) AAS
有益なURLでも書いてみな。
テラシュールブログとか言ったら笑ってやるゾ
793: 2015/08/30(日)09:17 ID:tHZadrsa(1) AAS
Webの欠点はそもそも自己満足は走り書き情報が多いこと、書いている本人も未熟な場合が多いから間違いが多いし。
書籍の欠点は初心者向けばかりで大味な内容に片寄っているということ。
794: 2015/08/30(日)10:31 ID:CJb1JOcw(1) AAS
ヒヨコ本読破してそのあと自分で何も作れませんでしたー
なら恐らくそのあと何読んでも無理そう
795: 2015/08/30(日)16:15 ID:T7WGQUyE(1/2) AAS
>>792
検索ヒット多くて割とお世話になってるけどな
796: 2015/08/30(日)18:13 ID:lkO858bk(1/2) AAS
>>792
笑うところかな?
Unityの「あるれぇ?」な状態とかおお、こんなのあったな見たいな再発見を纏めた感じで僕は好きなサイトの一つだけどな。
797
(1): 2015/08/30(日)20:21 ID:T7WGQUyE(2/2) AAS
あ、失念してたけど有益なwebサイトというなら本家リファレンスが一番有益だと思うw

入り組んだトラブルシュートになるとStackOverflow英語版を掘り起こすのが手っ取り早いかな
英語そんな得意でもないけど、情報量でかなうサイトが他にないんだよねぇ
798: 2015/08/30(日)20:23 ID:lkO858bk(2/2) AAS
>>797
激しく同意
日本語サポセンみたいなのがFacebookなせいで検索に引っかからないのかもしらんけど
799: 2015/09/17(木)20:30 ID:n7DZf7Fj(1) AAS
@unity_japan: 【重要】Unity 4.6は2015年12月末でパッチ提供が終了します。
稼働中の4.6利用タイトルは今から5系への移行準備を真剣に行う事を勧めます。
Unity自体の移行の他、アセットや外部SDKの5.x対応状況確認や
各ベンダーへのサポート要請を出す等…大丈夫、まだ時間はあります!

終わり
800: 2015/09/17(木)21:39 ID:9XA7q94U(1) AAS
AA省
801: 2015/09/18(金)12:48 ID:d2rvarWa(1) AAS
KeyCodeで日本語配列だと;がequalsで:が;になってるの修正されないのか
2年前にバグ報告したって人がいるんだけど直す気ないんだろうな
キーコンフィグ必須とかありえんだろ
802
(1): 2015/10/04(日)19:45 ID:RkYQIyiM(1) AAS
>Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?

最近Unity始めたおれも書店でUnityちゃん本だけはスルーした
キャラデザが全くダメだね

あと本が他の物とくらべて適当に作ってる感じもした
803: 2015/10/05(月)19:10 ID:58hJtKL7(1) AAS
まるで「俺の視点は客観的」と言わんばかりだあ
804
(1): 2015/10/11(日)19:40 ID:tmuS6CMh(1) AAS
UniBookとかどの本よりも役に立つんだが
どれを指して適当って言ってるんだ?
805: 2015/10/16(金)00:56 ID:Qj117JhN(1) AAS
Unityちゃんは90年代ぽいデザイン
806: 2015/10/19(月)14:37 ID:TNBM6q1P(1) AAS
polygonoなんとかがいつの間にか再開してて嬉しい
ブログ名いつも忘れるけどやってることが好き

unityとrift辺りでなんか出してきそう
807: 2015/10/23(金)03:34 ID:o9xJF0rO(1) AAS
>>804
UniBookは一般書店で売ってねーだろ。
普通に書店で売ってるUnityちゃんが表紙のUnity本は大体>>802が言ってる通りだよ
というか一時期のUnity本ってJS使った奴ばっかりで仕事でまともに使えるようにはなれない糞本ばかりだったけど最近はやっとまともな奴出たのか?
808: 2015/10/25(日)05:08 ID:/oYG3XQz(1) AAS
やりたいこと(かなり具体的)をリストにして逆引きする、みたいな本がいい
丁度今質問スレで出てるような軌跡表示みたいな、ググっても出ないようなレベルのディープなやつを頼む
ていうかググって出るものレベルをまとめて本にしてちゃ価値が薄いだろうな
809: 2015/10/29(木)18:16 ID:D3YkV5FJ(1) AAS
ヒヨコ本買ったけどよくわからないバグが起こってつらい
rigidbodyついた球飛ばしてるだけなのに
壁に接触した瞬間球が横に引き伸ばされてうすっぺらくなって壁貫通する
810: 2015/11/21(土)14:39 ID:OnqE9mAL(1) AAS
書店で売ってる、Unityちゃんが表紙の本って、そもそもターゲットが違うよね
要領得てる人がググればすぐ見つかる範囲の事しか書いてないかもしれないけど
なんてググればやりたい処理が見つかるのかも分からない人とか
そういう一つ一つの処理を組み合わせてこういう機能やゲームが作れますよって優しく解説してくれる本じゃん
今はどの本もC#が基準になってるし

Unityを使い慣れてる人が新たな知見を得られないから適当だっていうのはちょっとね
Unityの今の立ち位置分かってないのって感じ
811: 2016/03/10(木)00:43 ID:enQJRrCQ(1) AAS
Unityちゃんね、、、うーむ
2番線じ3番線じ感が強くてセンス無いわ
初音ミクみたいなアプローチだけどオタク臭が強くなるだけで裾野を広げるには逆効果、一般人からすると嫌悪感抱く

ゲーム開発者=オタク=Unityちゃんみたいなキャラが好き
っていう発想だろうけど安易すぎる
812: 2016/03/10(木)01:49 ID:AWEU9ohG(1) AAS
2代目Unityちゃんが求められてるな
割とマジで
813: 2016/03/12(土)21:16 ID:/5OG5/9h(1) AAS
「はしれ!コード学園」みたいな萌えキャラは美少女オタクにウケはいいかもしれんけど
実際美少女オタクってIT界でも少数派
ゲーム業界だって一般的な感覚の持ち主が大多数なわけで
あからさまな萌えキャラ推しは逆効果、ちょっとしたアクセント程度に登場させるくらいがいいんだけどな
814: 2016/03/13(日)04:14 ID:hKQkcZIP(1) AAS
unityで作ったスマホアプリって動きはどうですか?
重くなったりしない?
815: 2016/03/14(月)03:40 ID:oWRizoAE(1) AAS
質問の意図がよくわからんが重くなるようにも作れるし重くならないようにも作れる
816: 2016/03/27(日)02:13 ID:UaIohfFa(1) AAS
何言ってんだこいつ?
817: 2016/07/28(木)22:03 ID:rTM8yqZm(1) AAS
勢いないねえ
818
(1): 2016/08/06(土)13:23 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
819: 2016/08/07(日)00:56 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>818において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
省2
820: 2016/08/07(日)01:08 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
821: 2016/09/16(金)02:05 ID:QxLhpn3U(1) AAS
unityちゃんは悪の組織に攫われて調教されたので2代目unityちゃんが誕生する秘話を頼む
822: 2016/09/29(木)20:56 ID:wlxvr+vd(1) AAS
黄色カラーがなぁ
白黒のロゴなんだから
白と黒を基調としたデザインの方が
オタ受けもいいんじゃないか?
823: 2017/01/31(火)20:57 ID:jzk391B4(1) AAS
age
824: 2017/04/11(火)09:40 ID:6SXENlB4(1/2) AAS
このスレは重複のため

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]c2ch.net
2chスレ:gamedev

の次スレ(実質30)として使用されることとなりました。
200レス程度の短い間ですがよろしくお願い致します。

>>980 次スレを立てる際は前スレ「Unity総合スレッド29」のテンプレを引き継ぎスレ立てを行ってください。
825: 2017/04/11(火)09:41 ID:6SXENlB4(2/2) AAS
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
2chスレ:gamedev
826: Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/15(土)14:40 ID:YM4jeZwf(1/8) AAS
埋めるのでUnityの雑談しまひょう(^^
827: 2017/04/15(土)14:41 ID:LYHmlPKr(1/2) AAS
うんちっち!
828: 2017/04/15(土)14:43 ID:+awz4++q(1/15) AAS
他事が忙しくてゲーム制作に時間費やせなくてホントごめんなさい
829: 2017/04/15(土)14:44 ID:+awz4++q(2/15) AAS
いや言い訳してちゃあかんな
時間は作らなきゃ
830: 2017/04/15(土)14:44 ID:+awz4++q(3/15) AAS
まず1日3時間とかでノルマ課すかぁ〜
831
(1): Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/15(土)14:54 ID:YM4jeZwf(2/8) AAS
ボッキングしまひょう(^^
そういえばUnityの総合と質問って何で分裂してるんでふか?(^^
Unityで書くことなんて大体質問と回答くらいなのに(^^
せいぜい新しいバージョンの更新で会話するくらいでひょう(^^
分ける必要あるんでふか?(^^
832: 2017/04/15(土)14:55 ID:+awz4++q(4/15) AAS
埋めようぜ
って言うてもなかなか捗らんものなんやなぁ_(:3 」∠ )_
833: 2017/04/15(土)14:57 ID:+awz4++q(5/15) AAS
>>831
それは俺も思ってた
総合スレも質問投げられるし
質問スレも雑談始めてるし
交通整理なんて無駄な手間掛けるくらいなら1個に統一すればいいのに
834: 2017/04/15(土)14:58 ID:M2qZ4MZR(1/6) AAS
古いスレでも本スレは本スレ
変な名前のスレに誘導するのがマナー違反というが、重複スレを放置して新スレを進めていく方がよっぽどマナー違反
変な名前だから使いたくないというのであれば前スレの時点で言っておくべき
835: 2017/04/15(土)15:00 ID:x5gBZVB9(1/5) AAS
逆になんで何年も前のスレを急に引っ張り出して再利用しようと思ったの?
836: Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/15(土)15:01 ID:YM4jeZwf(3/8) AAS
変なスレタイに誘導したことよりしつこくマルチしてまで自分の考えが正しいみたいな態度取ったことが問題なんだよなぁ・・・(^^
もっと書き込む前に自分のレスで周りを不快にさせないか考えてくらふぁい(^^
837: 2017/04/15(土)15:03 ID:M2qZ4MZR(2/6) AAS
正しいことをするには反発はつきもの
不快じゃないように不快じゃないようになあなあで進めていってその先に何がある?

相手を不快にさせた以外で何か間違ったことを言ったか俺は
838: 2017/04/15(土)15:06 ID:x5gBZVB9(2/5) AAS
前スレ見てきたけど異論はなかったっていうのは相手にされてなかっただけだろ
それをさも全員合意していたかのように言うのはおかしいわ
839
(1): 2017/04/15(土)15:08 ID:M2qZ4MZR(3/6) AAS
相手にしないならしないで前スレ内で宣言して次スレを立てろよ
840: Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/15(土)15:08 ID:YM4jeZwf(4/8) AAS
間違ったことは言ってまふぇんよ(^^
でも無理言ってしつこくしてまで自分の意見を突き通そうとするのはよくありまふぇん(^^
841: 2017/04/15(土)15:09 ID:x5gBZVB9(3/5) AAS
>>839
それを俺に言われても困るんだが
結局次スレが立ったあともマルチして誘導する必要なかったよね?
842
(1): 2017/04/15(土)15:14 ID:M2qZ4MZR(4/6) AAS
重複スレが残っているだろう
俺の立場では「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのだから誘導はして当然だろう
立った次スレが重複スレを一切無視して平常運用されるならそれは一人の力ではどうしようもないが、
質問スレに流れてきたり新スレに書き込みがなかったりと相手にしないと言いながら対応がちぐはぐだったように思うが
843
(1): Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/15(土)15:22 ID:YM4jeZwf(5/8) AAS
とりあえずここをテキトーな雑談で埋めればいいんでふよね(^^
Unity2017の詳細と公開日を教えてくらふぁい、けちんぼしないで(^^
844: 2017/04/15(土)15:23 ID:x5gBZVB9(4/5) AAS
>>842
>対応がちぐはぐだったように思うが
もう一度言うけどそれを俺に言われても困るんだが

重複スレの処理方法については多分平行線になるからここで議論する気はないけど
多くの人間が抵抗を覚えてるんだからマルチポストしてまでやるべきではなかったと思うよ
結局こっちのスレにも君の誘導レス以外ついてないわけだし
新スレに誘導したほうが質問スレに流れた〜やら新スレに書き込みが〜っていう問題の解決はスムーズにできてたと思う
845: 2017/04/15(土)15:25 ID:LYHmlPKr(2/2) AAS
ガイジはほっとけよ
さっさと埋めろ
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