[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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624(1): 2012/03/09(金)17:44 ID:yJwfHaEx(2/3) AAS
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
625(1): 2012/03/09(金)17:53 ID:f9IsDaRu(2/2) AAS
わるかったなw>>624
626: 2012/03/09(金)18:59 ID:qNeyW4C3(1/2) AAS
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
627: 2012/03/09(金)20:13 ID:AdFLSGgu(1/2) AAS
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
628: 2012/03/09(金)20:42 ID:qNeyW4C3(2/2) AAS
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
629: 2012/03/09(金)20:59 ID:yJwfHaEx(3/3) AAS
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
630: 2012/03/09(金)22:33 ID:AdFLSGgu(2/2) AAS
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない
ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
631(2): 2012/03/10(土)00:15 ID:b0kgBDjG(1) AAS
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども
632: 2012/03/10(土)14:04 ID:IO+TZfwM(1) AAS
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
633(1): 2012/03/12(月)12:32 ID:OlCsDSAN(1) AAS
>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!
634: 2012/03/12(月)12:40 ID:uEAOjUk7(1) AAS
>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
635: 2012/03/13(火)12:24 ID:iX3LfviA(1) AAS
団塊ジュニアだった。
訂正乙!
636: 2012/03/14(水)16:26 ID:DLsUMoEs(1) AAS
scaleformまだかよ
637(1): 2012/03/15(木)07:27 ID:fp9gUH6r(1) AAS
団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
638: 2012/03/15(木)19:17 ID:fd94kE3Q(1) AAS
>>637 は俺(>>631)じゃない
639(1): 2012/03/17(土)21:39 ID:daWJsBQd(1) AAS
誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
640(2): 2012/03/17(土)22:30 ID:xdzuSoDF(1/2) AAS
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
省4
641: 2012/03/17(土)22:38 ID:xdzuSoDF(2/2) AAS
>>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
642(1): 2012/03/17(土)23:56 ID:kU6Eu04x(1) AAS
プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。
プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。
省8
643: 2012/03/18(日)00:01 ID:dy9JN6Nh(1) AAS
お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
644: 2012/03/18(日)00:06 ID:ne6odj1K(1) AAS
>>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...
省1
645: 2012/03/18(日)04:53 ID:kL44fh0z(1) AAS
ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。
プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
省3
646: 2012/03/18(日)21:45 ID:SdLBQ+KC(1) AAS
アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。
…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
647(2): 2012/03/24(土)13:37 ID:I4AfY1C4(1) AAS
>>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて
何を目指してるんだw
648: 2012/03/25(日)20:35 ID:BFqsw2e6(1) AAS
>>647
xbox indiesだよ。
箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
649: 2012/03/25(日)22:38 ID:UMF5Dp6z(1/2) AAS
Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。
650: 2012/03/25(日)22:42 ID:UMF5Dp6z(2/2) AAS
ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
651: 2012/03/26(月)00:07 ID:0EcGhjQ8(1) AAS
次スレ どうぞ↓
652: 2012/03/26(月)04:29 ID:XCulIUvx(1) AAS
この隔離スレなんとかしろ
653: 2012/03/26(月)06:03 ID:+/8kur0i(1) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity 11
2chスレ:gamedev
あぶねー
すでに次スレ立ってた
654: 2012/03/30(金)22:54 ID:9+cUHQhW(1) AAS
こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
655(1): 2012/04/02(月)10:54 ID:kRDraBEM(1) AAS
MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
656(2): 2012/04/02(月)12:51 ID:OyrYkjrC(1/2) AAS
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。
結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz
あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
657: 2012/04/02(月)14:16 ID:y4vSO6Hm(1) AAS
今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
658: 2012/04/02(月)14:20 ID:nSKGG85S(1/2) AAS
>>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
659(1): 2012/04/02(月)14:35 ID:8uGnLcgg(1) AAS
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、
それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、
そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、
…のが見えてた、って話かと思った
660: 2012/04/02(月)15:16 ID:nSKGG85S(2/2) AAS
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
661(1): 2012/04/02(月)16:14 ID:tgLzpeGs(1) AAS
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ
>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
662: 2012/04/02(月)16:32 ID:Hl6F1MB5(1) AAS
だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
663: 656 2012/04/02(月)17:28 ID:OyrYkjrC(2/2) AAS
>>661
11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、
・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
省5
664(1): 2012/04/02(月)17:51 ID:XApSmv79(1/2) AAS
何か無料だからとDLしてみたw
結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
665: 2012/04/02(月)17:57 ID:wUqbFBWk(1) AAS
HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
666(1): 2012/04/02(月)19:04 ID:xZE04Tn7(1) AAS
むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
667: 2012/04/02(月)19:30 ID:Zf5DwxI+(1) AAS
>>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
668: 664 2012/04/02(月)19:56 ID:XApSmv79(2/2) AAS
規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
669: 2012/04/03(火)02:55 ID:HniA8sar(1) AAS
学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
670: 2012/04/03(火)10:06 ID:yhnxjwZs(1/2) AAS
HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
671: 2012/04/03(火)10:09 ID:yhnxjwZs(2/2) AAS
あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
672: 2012/04/03(火)12:20 ID:AE1SIt78(1) AAS
じゃぁUnityでいいじゃん!
673: 2012/04/05(木)16:50 ID:vlLDe1cY(1) AAS
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
674: 2012/04/05(木)18:32 ID:5k+Q4xRl(1) AAS
ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
675: 2012/04/05(木)23:52 ID:3QWqQgYN(1) AAS
マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます
function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
676: 2012/04/06(金)00:03 ID:94DHrZ+Y(1) AAS
すみません ぐぐっtら
外部リンク[html]:blog.be-style.jpn.com
メインカメラのタグが違ったようですさーせん
677: 2012/04/06(金)03:43 ID:FNPUeR5P(1/2) AAS
あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。
良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
678: 2012/04/06(金)03:57 ID:FNPUeR5P(2/2) AAS
とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
679: 2012/04/10(火)12:01 ID:y4V67siN(1) AAS
>>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。
まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、
こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
680: 2012/04/16(月)00:08 ID:yyp311FU(1) AAS
外部リンク[html]:cuaoar.jp
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…
chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
681: 2012/04/23(月)13:09 ID:2r/AS9Yr(1) AAS
あげ
682: 2012/04/27(金)21:36 ID:7FNPgj3c(1) AAS
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]
Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー]
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
外部リンク:www.oreilly.co.jp
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
省18
683: 2012/05/05(土)19:31 ID:zs2HSP80(1) AAS
外部リンク:learningthreejs.com
外部リンク:www.webgl.com
外部リンク:github.com
外部リンク:code.google.com
Three.jsとか流行ってるっぽいけど
まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ
684: 2012/05/05(土)20:07 ID:Y568yLCY(1) AAS
fabric engineも気になる
685: 2012/05/11(金)02:23 ID:GzPeeZSP(1) AAS
あげ、
686(2): 2012/05/14(月)13:04 ID:hoQPUC2H(1) AAS
Unity ライブラリ辞典
ランタイム編
著者 安藤 圭吾
判型 B5判, 784頁
税込価格 6,090円(本体5,800円)
ISBN 978-4-87783-285-8
外部リンク[html]:www.cutt.co.jp
省1
687: 2012/05/14(月)16:04 ID:j/dClayW(1) AAS
>>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
688: 2012/05/14(月)16:12 ID:rj/RmWux(1) AAS
ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
689(1): 2012/05/14(月)21:29 ID:hhm1DPhk(1) AAS
公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…
690: 2012/05/21(月)01:48 ID:WOgBYIP2(1) AAS
>>689
出ないじゃん orz
//まぁ英文でもそんなにこまらんのだが
691: 2012/05/21(月)10:58 ID:gs+gy+Rj(1) AAS
>686
こういうものこそ電子書籍がいいね。
出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
692: 2012/05/21(月)12:52 ID:04j+RVmQ(1) AAS
翻訳して電子書籍で売ろうかなw
693(1): 2012/05/21(月)13:05 ID:qCqoZAt1(1) AAS
ところで、お前ら
日食見たよなぁ!
694: 2012/05/24(木)23:54 ID:B0sYWoNF(1) AAS
>>693
こんなだった
画像リンク[jpg]:blogimg.goo.ne.jp
695: 2012/05/25(金)12:19 ID:AuS5lHj8(1) AAS
甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw
696: 2012/05/25(金)14:05 ID:xm2t9eAa(1) AAS
か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある
697: 2012/05/28(月)12:24 ID:bK49NPmR(1) AAS
あましょく。
昭和の食べ物
698: 2012/05/28(月)13:30 ID:xyB2hFoc(1) AAS
ドヤ顔
699(1): 2012/05/29(火)22:34 ID:u7QgJz4F(1) AAS
ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね
700: 2012/05/30(水)12:22 ID:JN3cMWd5(1) AAS
何かの必殺技みたいだ
701: 2012/05/31(木)00:48 ID:GB5h1w3b(1) AAS
>>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
702: 2012/10/22(月)02:40 ID:b4lt9SfO(1) AAS
クソスレあげてみる。
703: 2012/10/22(月)12:37 ID:7lSvHgwi(1) AAS
ま○こ
704: 2013/02/24(日)09:50 ID:V3NFje/R(1) AAS
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